Години наред не чувахме нищо за новата игра на известния гейм дизайнер Кен Левин. Но в последната година това се промени. Видяхме даже геймплей от играта, самият Левин започна да разкрива повече за Judas.
Преди дни, той и колегите му от Ghost Story Games публикуваха пространен материал на страниците на официалния блог на PlayStation. В него те обсъждат главния персонаж, кораба „Мейфлауър“, някои от концепциите в играта.
Още преди години Левин беше обяснил една сложна концепция, според която историята ще е нелинейна и ще зависи от вас и вашия герой. В случая, Юда. Ghost Story Games са изградили Юда, като нещо доста специално. А нейните постъпки и отношението ѝ към отделните фракции ще са ключови за развитието на историята. И явно вие няма да сте единственият агент на действието, контролирайки я, но и самата тя. Самата Юда има дълга история с населяващите „Мейфлауър“. Тя, както подчертават Ghost Story, не е просто някой, който те са поставили в един звезден кораб и пътувате с нея. Тя има отношения с членовете му още от самото му създаване. Което вие постепенно ще откривате. Тя е вече оформена като личност и персонаж. А взаимодействието ви с нея може да създава неочаквани ситуации. Дрю Митчел, наратив дизайнер в студиото разказва любопитен момент от тестовете.
Той споделя радостта си от това, че са виждали участниците да оставят контролера по време на игра и да се опитат да отгатнат какво ще направи Юда в конкретна ситуация. „Какво ще направи Юда тук? Как ще реагира?“. Това показва, че те водят диалог с персонажа. И приемат, както нея, така и пътуването напълно сериозно“, коментира Митчел. Юда разбира машините по начин, по който не може да разбере хората. Това е най-голямата ѝ сила. И най-голямата ѝ слабост. Попаднала в средата на кораб, който е пълен с машини я прави в този смисъл, много силна. С огромна власт. Но това е и среда, в която проявата на несъгласие би довело до провал на мисията. И по този начин, смятат от Ghost Story, тя се явява един Юда.
„Това противоречие в душата на героя успя да ни информира в пълнота за играта. Която спряхме да възприемаме, като шутър от първо лице. И започнахме да определяме като „симулатор на Юда“. Всичко се заключава до това, че вие си общувате със света в качеството си на Юда“, коментира Левин. И нещо забавно.
По време на разработката, темата за личността на Юда ги мъчила доста. Левин разкрива част от тайната си в такива ситуации. Когато се озове в положение, в което той и колегите му се чувстват в задънена улица. Той влязъл в роля. В ролята на Юда, размишлявайки, както би размишлявала самата тя.
„Винаги ям от вендинг машини, защото не харесвам да си общувам със серитьори. Ресторантите са много сложни. Трябва да поздравявате, да питате: „Заето ли е мястото?“, пише Левин. „А мен защо трябва да ме интересува какво предпочитате? Ти да не си мен?“. Но от мен се предполага, че не мога да кажа това. Така че трябва да броя секундите, докато всичко това приключи. И да измисля социално приемлив начин да кажа: „Я, върви на…“. Понеже за мен, разговорът е прелюдия към провала. Вендинг машините никога не задават въпроси. Още повече такива, на които не знам отговора. Взаимодействието се заключава в транзакцията. Парите вътре, продуктът навън. Защо хората не могат и те да са така“.
Винаги е забавно да чуеш размишленията на Левин.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!