През 2017 наблюдавахме как Bluehole Studio Inc. бързаше да пусне официално PlayerUnknown’s Battlegrounds до края на годината. Но в интервю на Kotaku с Брендън „PlayerUnknown“ Грийн той сподели, че идеите за играта не свършват дотук.
Според Грийн, екипът е едва в „края на началото“ и че първо трябва да изгладят недостатъците на Battlegrounds до съвършенство. Той сподели: „Играта все още има проблеми. Наблюдават се крашове… Но ние работим върху тях…“. Грийн коментира, че засега най-важно е да се поправи липсата на синхронизация в сървърите, която според него е породена в кода на Unreal Engine. Освен това PlayerUnknown планира и добавянето на нови функции като опция за вдигане на нивото на героите и етикетиране с титли, които ще свържат по-ефективно играча с играта. Даже включването на рангове вече е тествано и се очаква да бъде въведено много скоро в Early Access. Балансирането на геймплея и добавянето на още козметични опции също са част от плановете на Bluehole. За други допълнения обаче ще трябва да чакаме допълнително – приоритетът на Грийн сега е да направи играта конкурентна, стабилна и без крахове.
Грийн обсъди и идеята да вгради поддръжка на модове в Battlegrounds, но до това има още много време.
„Да позволим модове в играта е колосална задача.“ – Грийн сподели; „Това значи да пренапишем голяма част от нея, за да стане по-достъпна за потребителите, неща, за които нямаме време в момента…“