Civilization VII: Нови хоризонти в стратегическите игри – преглед на най-важните промени

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Класическият походов геймплей се съчетава с радикално преосмисляне на цялостната структура.

Firaxis, студиото, което от години разработва игрите Civilization, има мантра при създаването на продължения: 33% от играта остават същите, 33% се обновяват, а 33% са съвсем нови.

Наскоро се появи възможност да се играе Civilization VII – следващото заглавие, което се очаква да излезе на пазара през февруари 2025 г. Конфигурацията, която се предлага, е ранна алфа версия, но основните елементи на играта, в каквато тя ще се превърне, са налице и е интересно да се види коя третина Firaxis е запазила същата и коя третина е преосмислила.

Оказа се, че ядрото на играта, което разработчиците ѝ няма да искат много да променят, е преминаването от ход към ход. Но в случая с Civilization VII всички залози са изключени, когато става въпрос за цялостната линия на пътуването – от тоягите и камъните до космическите пътешествия.

Преосмисляне структурата на играта Civilization

През по-голямата част от времето играта Civilization VII прилича на Civilization VI, но има една голяма промяна, която обхваща цялата игра и която изглежда е основната характеристика на това продължение.

Това е новата система на вековете. Дългата игра вече е разделена на три сегмента: Древност, Изследване и Модерни времена (Antiquity, Exploration, and Modern). Всяка епоха има някои уникални системи и геймплей, въпреки че повечето системи обхващат и трите.

В рамките на всяка епоха ви се предоставят няколко „пътеки на наследството“, от които да избирате. Те са близки до дългогодишните условия за победа на франчайза: Наука, Икономика, Култура и Война. Идеята е, че избирате конкретния път, който искате да следвате, и всеки от тези пътища има различни условия за успех, които се променят във всяка от трите епохи.

Civilization VII: Нови хоризонти в стратегическите игри – преглед на най-важните промени

Тези условия са големи и обширни и за щастие от Firaxis не са се заели с тях прекалено разточително. Така например в Епохата на древността може да се избере Културния път и целта може да е построяването на определен брой чудеса преди края на Епохата.

В някои отношения това прилича на цикъла на бум и спад на Тъмните и Златните епохи в Civilization VI, но в VII всичко е много по-естествено. В VI често се случва да се правят произволни избори, които нямат особен смисъл за дългосрочната стратегия, само за да се изиграе системата и да се получи желаният например преход в Епохата. В тази нова игра целите на Пътя на Наследството (Legacy Path) вероятно винаги ще бъдат в пълно съответствие с цялостната стратегия за победа, която преследвате.

Едно от предимствата на тази нова структура е поддръжката на по-кратки игри, които не са просто хиперкомпресирани версии на по- голямата игра. Преди това единственият начин да играете игра на Civilization, която не е дълга десетина или повече часа, беше да изберете една от по-бързите скорости на игра, но това коренно променя усещането от играта.

Civilization VII: Нови хоризонти в стратегическите игри – преглед на най-важните промени
Това е римски град, но начело може да застане и неримски исторически лидер, като египетската Хатшепсут

Сега Civilization VII ви дава възможност да играете само една епоха, ако решите.

Новата система за епохите е интегрирана с друга голяма промяна: изборът на лидер и цивилизация вече не са обвързани, когато започвате нова игра, и също така не са фиксирани предварително.

Отсега нататък в началото избирате поотделно цивилизацията и лидера – и можете да направите някои странни, аисторически комбинации, като например гръцкия Александър за лидер на Китай. Всеки лидер и всяка цивилизация предлагат специфични бонуси, така че това дава повече възможности за персонализиране на стила ви на игра в началото.

Тя обаче не свършва дотук. В края на всяка епоха можете по същество да смените цивилизацията (макар че, доколкото може да се разбере, се придържате към лидера). От Firaxis казват, че са почерпили вдъхновение за тази функция от историята – например от факта, че Лондон е бил римски град, преди да стане английски през Средновековието.

Към коя цивилизация можете да преминете се определя от това, което сте направили в рамките на системата Legacy Path, наред с някои други неща.

Това все още е Цивилизацията

Като оставим настрана промените в епохите и избора на цивилизации, Civilization VII е пряк наследник на Civilization VI по отношение на своите характеристики и дизайн.

Така например пъзелът за избор на шестоъгълници в близост до центъра на града ви за изграждане на квартали и чудеса (и системата за бонуси за прилежащите територии) се завръща с някои промени и оптимизации. Като цяло управлението на градовете е много сходно с предишното.

Дърветата на технологиите и на гражданското общество са концептуално сходни с това, което видяхме и в Civilization VI. Всичко това означава, че ако ви се е струвало, че Civilization VI върви в грешна посока, няма да ви хареса и VII – тя екстраполира системите в VI в естествените им посоки въз основа на траекторията на въпросната игра.

Civilization VII: Нови хоризонти в стратегическите игри – преглед на най-важните промени
Връщат се най-съществените елементи на съвременната игра Civilization, като пространствата с добив на ресурси и изграждането на градски квартали в близките шестоъгълници

По-малките промени (които все пак са много)

Битките също са подобни. Но ако сте почитатели на Civilization, на които им липсват „ купищата смърт“ (армии, съставени от многобройни военни единици, подредени на една площадка и движещи се заедно) от Civilization IV и по-ранните, Firaxis ви хвърля малка изненада. Сега можете да използвате еквивалента на „Великите генерали“ в играта, за да подреждате всички единици на едно място за придвижване по картата. След това разгръщате единиците в околните шестоъгълници, след като сте стигнали до мястото, към което сте се насочили.

Civilization VII: Нови хоризонти в стратегическите игри – преглед на най-важните промени

Освен епохите, дипломацията е най-силно преработената основна система. Отдавна се считаше, че дипломацията не е достатъчно активна в предишните заглавия на Civilization – а в Civilization VI тя беше толкова малка част от играта, че често геймърите дори не се занимаваха с нея.

В Civilization VII все още разговаряте с лидерите, като кликнете върху техните изображения, за да отворите панела за дипломация. И той изглежда по подобен начин: Вашите предложения са отляво, а техните – отдясно, и се опитвате да сключите сделка. Но има много по-широк спектър от предложения – от големи до малки неща, и има нов ресурс, подобен на злато, наука или точки за култура, който можете да изразходвате, за да получите по-добри резултати от сделките. Често дори нещо толкова просто като научна сделка ще има няколко версии в зависимост от това колко от този ресурс ще инвестирате в нея.

Това прави дипломацията много по-ангажираща, разнообразна и полезна, отколкото преди. Това вероятно е ще се окаже любимата промяна в Civilization VII.

Общи впечатления

Според някои критици има три типа хора, които биха се заинтересували от впечатленията от първа ръка за следващата Civ игра: хора, които са играли последните Civ игри и са любопитни дали да преминат към следващата версия; хора, които са били почитатели на Civ преди години, но не са били толкова запалени по най-новите заглавия; и хора, които не са почитатели на Civ, но се интересуват да я изпробват.

Civilization VII: Нови хоризонти в стратегическите игри – преглед на най-важните промени
Новата игра ще се хареса на почитателите на последните части на играта като V и VI.

За тези, които са играли само по-ранни версии на Civilization, ще изпитат известен културен шок. В много отношения играта е много по-структурирана, отколкото беше преди. Има многобройни подобрения в качеството на живот, но неща като новата система за вековете може да ви се сторят прекалено строги за вашия вкус. Все пак се препоръчва да я държите под око, защото онези 33% от ядрото все още са тук и тя е толкова пристрастяваща, колкото винаги е била.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини