На изложението GamesCom 2011 режисьорът на Hitman: Absolution Тор Блистад даде кратко интервю пред журналисти. На първо място той подчерта дебело, че екипът иска да съхрани наследството от предните части:
„Ние наистина не считаме Hitman: Absolution за рестарт на поредица. Предните части на играта също разчитаха на приемствеността и постепенната еволюция. Но ние разбрахме, че технологиите започнаха да ни ограничават. Имахме времето, имахме парите, така че създадохме напълно нов графичен енджин. Ръководителите не се бъркаха в работата ни и ето защо играта е такава, какво искахме да бъде”.
Серията Hitman винаги се е славила с голямата свобода при преминаването на мисиите. Авторите твърдят, че в новото заглавие тя ще е далеч по-осмислена.
„В старите игри имаше проблем – в тях имахте пълна свобода да правите каквото и както искате, но играчите им беше много трудно да го усвоят това нещо. Да речем, че започвате ново ниво – пред вас има десет отключени врати. Вие пробвате първата – убиват ви, значи трябва да минете през втората и т.н. По същество такава свобода не е много интересна, защото тя не дава реален избор. Вие просто пробвате отново и отново, докато не намерите нужния вариант” – прояснява Блистад.
Hitman: Absolution се намира в стадий на пре-алфа, а стартът й е предвиден за следващата година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!