Едно от най-неочакваните събития тази година в света на гейминга дойде, когато Square Enix позволиха на IO Interactive да се откупят заедно с правата над Hitman. Вземайки предвид това, че възраждането на играта в епизодичния ѝ вариант се прие добре, както от медиите, така и от геймърите, ходът на японската компания определено изненада. В наскоро взето интервю от GamesIndustry с президента и главен изпълнителен директор на Square Enix Йосуке Мацуда, става ясно, че в началото те са желали да продадат IO на друг издател, но впоследствие са решили да позволят на студиото да се откупи. Какво е провокирало решението на компанията и защо са се разделили толкова лесно с едно успешно заглавие?

„В случая на Hitman, лично аз обожавам тази игра. Смятам, че тя е уникална сама по себе си, но винаги трябва да гледам на нещата по отношение на това колко ни костват, за да ги създадем и представянето, което показват след излизането си. В тази връзка, по отношение на Hitman, ние имахме определени очаквания, при които балансът не бе достигнат съвсем“, обяснява Мацуда. „Дали става дума за японските ни студиа или за другите, понякога се случва така че в края се оказваме в конфликт или с липси по отношение на ресурсите. Взех решението, че ако не може да си позволим да инвестираме достатъчно в Hitman, то в края на краищата щяхме да развалим играта, така че изпаднахме в деликатна ситуация“. Той обяснява, че са седнали на масата с хората от IO и са се споразумели, че най-добре за двете страни ще е да се разделят – да минат към друг издател или да продължат сами.

GamesIndustry спекулират с две твърде възможни причини за решението на японската компания. На първо място това може да е дългосрочната обвързаност, която Square Enix сключиха с Marvel за създаването на игри по комиксите на компанията (първата от тях ще е по „Отмъстителите“). Макар и да не признава това за причина, Мацуда разкрива, че на студиото му се е наложило да отдели сериозни ресурси за своите западни партньори. Заедно с това, медията посочва промененият на няколко пъти бизнес модел на играта, което може да е отдръпнало от нея потенциални потребители, а освен това припомня, че самите серии страдаха още от последното издание на поредицата.

Изданието коментира, че ходът на издателя не следва познатата логика на корпоративните акули, които ще дадат свободата на студиото, но ще запазят правата на най-успешното им заглавие за себе си. Самият Мацуда неведнъж заявява привързаността си към сериите и е решил да играе честно.

„Направих го защото това няма да е Hitman, ако не е направен от IO. Обичам играта и вярвам, че нейните фенове са убедени, че Hitman ще е Hitman, само ако е направен от IO. Така че мисля, че това беше най-добрия начин за играта да продължи своя живот и това е причината да подкрепим сделката по откупуване. И разбира се нямахме нищо против да продължат да работят по сериите“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!