Около многообещаващият онлайн-шутър Quake Champions се появиха нови подробности. Този уикенд, изданието PCGamesHardware успя да вземе интервю със старши продуцентът на студиото id Software Мат Чарълз, който е разказал за техническите компоненти на новата игра.
По-специално той съобщава, че в момента програмистите на студиото работят върху поддръжката на графичния API Vulkan, което ще позволи повишаване на производителността в някои системи. Освен това, благодарение на стратегическото партньорство между Bethesda Softworks и AMD, шутърът Quake Champions ще може да се похвали с висока скорост на кадрите и поддръжка на процесорите от серията Ryzen, а не само на топ-чиповете на Intel.
Спомнете си, че Quake Champions е разработен ексклузивно за персоналните компютри и ще получи безплатен модел на разпространение. Играчите първоначално ще получат един игрови шампион (Ranger), а всички останали ще трябва да се закупят с реални пари или вътреигрова валута. Закритият бета-тест на играта започва този четвъртък, на шести април. Точната дата на дебюта на играта все още не е обявена.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















