id Software потвърди, че се разделя с композитора на Doom Eternal след спор

Най-четени

След няколко седмици тишина id Software отговори на скандала около качеството на официалния Doom Eternal саундтрак, и по-специално на коментарите на композира Мик Гордън в резултат на множество оплаквания на феновете, потвърждавайки, че той няма да бъде част в работата по нови DLC-та.

Всичко започва с една обикновена критика

Проблемите около саундтрака излязоха наяве в края на април, когато аудио блогърът Рийз „thatACDCguy“ Найлс отбеляза, че има огромни разлики в качеството на записа, като посочи, че причината се корени в намаления динамичен обхват на някои от песните.

Найлс посочи, че главния виновник е Гордън, пишейки “Очаквам много повече от него”, в резултат на което Гордън отговори, че той е миксирал “шепа от песните” и че “не би направил подобно нещо” за останалите.

Мик Гордън с опасения за края на професионалните му взаимоотношения с id Software

В отделен но свързан с тази ситуация коментар, Гордън сподели пред любопитен фен, че се съмнява, че ще работи заедно с id Software отново, което допълнително умножи спекулациите, че връзката между двете страни се е влошила. Това пък на свой ред доведе до онлайн атаки от страна на Doom общността спрямо аудио дизайнера на id, който е отговорен за ремикса на останалата част от саундтрака.

id Software с подробен отговор, който хвърля светлина върху естеството на случилото се

В дълго изявление публикувано в subreddit-а на Doom, изпълнителният продуцент Марти Стратън обръща внимание на “спекулациите и критиката” по отношение на саундтрака. “Някои хора предполагат, че ние сме били небрежни или сме подходили с неуважение към музиката в играта”, пише той, “Други спекулират, че Гордън не е имал достатъчно време или творческа свобода да направи нещо по-различно или по-добро. Фактът е, че нищо споменатото не е вярно.”

“Това, което е недопустимо за мен”, продължава Стратън, “са директните и лични нападки към нашия старши аудио дизайнер – особено като се има предвид неговият забележителен принос към играта – както и щетите, които това погрешно характеризиране нанася на много талантливи хора, които са сътрудничили към играта и продължават да я поддържат.”

Затруднение в комуникацията довежда до намаляване на взаимното доверие

Макар и Стратън да хвали уменията на Гордън, той призна, че двете страни са имали “затруднения в общуването при някои от етапите на разработка” и че вследствие на това “доверието е започнало плавно да се руши. Тази ситуация създава нестабилна среда за проекта и потенциален риск.”

Остатъка от публикацията на Стратън описва детайлна разбивка на събитията довели до излизането на саундтрака към Doom Eternal, покривайки всичко от първоначалното съгласие на id и Гордън (който е подписал договор да предостави “минимум” 12 песни) до факта, че разработчика е дал шест седмично удължаване на крайния срок след молба на композитора. 

id с нарастващи притеснения дали Гордън ще изпълни задачата си

Според Стратън обаче с наближаването на ревизираната дата, той станал “все по-притеснен” дали Гордън ще успее да достави материала навреме, поради което помолил аудио дизайнера да започне миксирането на песните като резервен план. Стратън отбелязва, че вътрешния микс е направен като са използвани предварително композирани музикални фрагменти от Гордън за употреба в самата игра (следователно намаления динамичен обхват на тези песни), а не оригиналния материал, до който “по принцип разработчика няма достъп”.

В последния момент Гордън успява да предостави 9 от собствените си миксове, като за остатъка е заявил, че ще ги достави “възможно най-скоро.” Въпреки това, Стратън е останал недоволен от по-голямата част от материала, който звучи по-леко и не е от типа “тежка и бойна музика, която хората очакват” – нещо, което той сметнал, че няма да “удовлетвори очакванията” на феновете. 

Двете страни комбинират усилия по довършителната работа на песните

В края на краищата двете страни се съгласили да комбинират песните на Гордън с усилията на вътрешния екип на id – предложение, което самия Гордън е отправил според Стратън, което довежда и до крайния резултат, до който феновете са се докоснали. 

Стратън казва, че последвалата критика към саундтрака и коментарите на Гордън за бъдещите им професионални отношения с id са подтикнали студиото да се свърже с него, “за да разбере какво е го е накарало да напише своите онлайн публикации”. Гордън описал множество опасения, включително редакциите на някои от песните, естеството на музикалните фрагменти, които id използва и проблеми свързани с приноса на съкомпозитора, като всичко това е описано в детайлно опровержение от страна на студиото.

Крайният резултат от тази кореспонденция, макар и настояването на Стратън, че компанията “въобще не e обсъждала края на сътрудничеството” с Гордън по време на първоначалните коментари на композитора – все пак довежда разработчика до “етап, в който продължава напред и няма да работи с Мик по DLC-то, което в момента е в процез на разработка.”

“Разочарован съм както всички останали, че стигнахме дотук”, заключва Стратън в своята публикация, “но както много пъти в миналото и сега ще се адаптираме към променящите се обстоятелства, преследвайки най-уникалните и талантливи артисти в индустрията, с които да си сътрудничим.

“Нашият екип се наслади на творческото ни сътрудничество и вярваме, че Мик ще продължи да радва феновете много години занапред.”

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини