Американска служба отказа запазването на старите видеоигри

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Бюрото по авторските права на САЩ (The U.S. Copyright Office) реши да не вмъква изключение в рестриктивен закон с цел запазването на стари видеоигри. Тази седмица излезе решението на службата, че няма да се направят поправки в DMCA (Digital Milenium Copyright Act) в това отношение. Изключението щеше да позволи консервацията на стари заглавия в библиотеки и архиви. Именно за това работят вече три години две неправителствени организации.

Става дума за Фондацията за историята на видеоигрите (Video Game History Foundation, VGHF) и Мрежата за запазването на софтуера (Software Preservation Network, SPN). Те искат библиотеки и архиви да могат да споделят дигитално достъп до вече неиздаващи се видеоигри. Към настоящия момент това е забранено от секция 201 в споменатия DMCA. От VGHF заявиха, че са разочаровани от решението на бюрото.

Game Developer припомня, че въпросът със запазването на видеоигровата история е отдавна дискутиран въпрос не само в САЩ. Миналата година фондацията публикува резултатите от проучване с тъжно заключение. То е установило, че 87% от гейм заглавията, издадени в САЩ преди 2010 са практически недостъпни.

Що се отнася до настоящето решение, бюрото аргументира заключението си, позовавайки се на Асоциацията за развлекателен софтуер на САЩ (ESA). Тя е изразила мнение по въпроса в качеството си на страна, засегната от казуса. Според тях, VGHF не предлагат ясно изискване по отношение на това кои са потребителите и причината да искат да достигнат дадена игра. В този смисъл се предполага, че тази липса на изисквания означава, че VGHF искат да запазят почти пълната свобода над начина, по който осигуряват този достъп.

ESA нееднократно се е обявявала срещу консервацията на игри и продължава да го прави. Становището ѝ е, че според тях все още има пазар за класически игри, включително и вторични пазари. „Позволяването на широк дистанционен достъп до стари запазени игри с минимален надзор представлява сериозен риск за важен пазар“, пишат те. През 2023 ESA заявиха, че консервацията е въпрос, който трябва да се поеме от издателите и свързаните с тях трети страни. И не е работа на историци или архивисти. Представете си, ако това важеше за книжното знание. Точно толкова абсурдно звучи становището на ESA.

От VGHF заявяват, че няма да спрат да се борят за каузата си и ще работят с членовете на индустрията за популяризиране на темата.

„Призоваваме хората в гейм индустрията, които са разочаровани от решението на бюрото. Да изискат от ръководствата си по-голяма подкрепа за работата на библиотеки и архиви в техните отраслови групи“, пишат VGHF.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

3 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини