Американските геймъри са изхарчили за игри $4.5 милиарда през последното тримесечие

Най-четени

Потребителите в Съединените щати са отделили солидната сума от 4.5 милиарда щатски долара за игрален хардуер, геймърско онлайн съдържание и други аксесоари през второто отчетно тримесечие на 2011 година. В сравнение със същия период на миналата година има повишение в сумите, което възлиза на 1%, информира Tech Spot.

В сравнение с резултатите от първите три месеца на годината обаче, се наблюдава спад, тъй като тогава сумата на приходите е била 5.9 милиарда долара. Данните идват благодарение на анализаторите на NPD, които току що публикуваха своя доклад Games Industry: Total Consumer Spending.

Във физическите магазини американските геймъри са изхарчили общо 1.4 милиарда долара. Парите са отишли за игрални конзоли, аксесоари и дискове с игри за различните платформи. За абонаментни услуги и онлайн съдържание играчите са отделили 1.7 милиарда. В това число са включени и заглавията, които се плащат по интернет и след това могат да бъдат изтеглени на клиентската машина. Парите изхарчени за онлайн услуги също намаляват. В предходния отчетен период за същите продукти са били отделени със 150 милиона долара повече.

„Каналът за дистрибуция, който обслужват физическите търговски обекти все още генерира сериозна част от приходите на игралната индустрия. Разширените ни анализи позволяват да се види как са разпределени харчовете на геймърите, между растящия брой на източници за получаване на игрални продукти. В това число влизат мобилните приложения и другите продукти, които се теглят директно от мрежата.”, е заявила Анита Фрейзиър, която е индустриален анализатор в NPD.

Налице е трайна тенденция за намаляване на покупките на геймърски продукти, която затруднява игралната индустрия. Търсенето на хардуер и софтуер за подобни забавления е ниско и това е в основата на проблемите. Например, игралната конзола Nintendo 3DS не се продава толкова добре, колкото очакваха нейните производители. През втората отчетна четвъртина са продадени само 110 хиляди бройки от нея в САЩ.

През месец август е отбелязан печален рекорд в слабите приходи от геймърски продукти, който връща индустрията до нива, невиждани от октомври 2006 година. Очакванията са нещата да се подобрят, тъй като хитови заглавия като Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 трябва скоро да пуснат своите версии за множество различни платформи. Възможно беше индустрията да бъде подкрепена и от новата версия на легендарното заглавие Diablo, което през миналия месец мина в режим на бета тестове и много хора очакваха да излезе на пазара до края на годината. Това обаче няма да стане, тъй като представители на игралното студио Blizzard вече съобщиха, че дебютът на Diablo III се отлага за началото на следващата година.

С намаляването на приходите ще спадне броят на новите заглавия и цялостната динамика в сферата на игрите, но това е неизбежно и ще се запази като явление, ако финансовите тенденции не се обърнат в положителна посока.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини