Ubisoft анонсира така дълго чаканата нова игра от сериите по мотиви и герои от книгите на Том Кланси Ghost Recon. Името на играта е Ghost Recon Breakpoint и излиза в началото на октомври за конзоли и PC.
„Ghost Recon Breakpoint взема своето име от военен термин за определен момент, в който отрядът губи своята бойна ефективност. „Повратна точка“ сигнализира преломен преход от атака към защита, от защита към отстъпление или от отстъпление към оцеляване, и когато Ghost Recon Breakpoint излезе на 04.10, за PS4, Xbox One и PC, вие ще се сблъскате със смъртоносен враг и принуден да оцелявате в разнообразен и опасен свят“, гласи част от анонса на играта.
От описанието на Breakpoint изглежда, че Ubi желае да представи еволюция в сериите, стъпвайки на основата на Wildlands и други техни шутъри. Играта ви отвежда към тихоокеанския архипелаг Ауроа, огромен изследователски комплекс и дом на технологичния гений и милиардер Джейс Скел. Когато американските военни засичат странна активност, идваща от комплекса, те изпращат Номад, воин, който вероятно ви е познат от Woldlands. Това, което обаче трябва да е рутинна разузнавателна мисия се превръща в кошмар за елитния боец, чиито хеликоптер е свален от бойни дронове. Човекът, виновен за всичко това е Коул Д. Уокър, появил се за пръв път в Ghost Recon Wildlands: Operation Oracle. В Breakpoint, Уокър вече е изоставил Призраците и сега предвожда Вълците, опитни елитни бойци ветерани, които са превзели Ауроа. По-добре въоръжени, повече на брой и отдалечен на хиляди километри от помощта, която му е нужна, Номад ще трябва да се справи с Вълците (сам или с до четирима свои другари в кооперативния режим), които притежават освен това технологии, които Номад вижда за пръв път.
Средата и климата на архипелага е изключително разнообразен – от мочурища и открити пространства до огромни заснежени върхове, джунгла и гъсти тропични гори. А освен комбат и стелт елементите, сървайвъл компонента ще е силно застъпен.

„От ранните етапи на Breakpoint, сървайвъл аспекта е огромна движеща сила“, обяснява Емили Добон, писател, военен консултант и боец, прекарала 14 години със зелените барети. „Искахме да създадем една фантазия, в която играещият е напълно заклещен зад вражеските линии в един сценарий на оцеляване и битка. Има това реалистично усещане за взривоопасно напрежение и подтискащ стрес от това, че си сам в една вражеска обстановка и трябва да разчиташ на околната среда, за да си набавяш вода, оръжие, амуниции и екипировка“, обяснява тя.
Играта ще предложи няколко различни класове бойци при излизането си, с добавяне на още след това, реалистично представяне на раняванията, които няма да са просто намаление в лентата, показваща здравето ви, а ще се отразява пряко на геймплея в различни аспекти, нови възможности за стелт и прикриване, Bivouac, новият хъб, в който ще може да възстановявате силите си, силен сингъл компонент, кооперативен режим и мулти. Повече се очаква да научим в следващите седмици и месеци до есента, когато и Breakpoint ще направи своята премиера.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















