Аша Шарма за грешните стъпки по отношение на Xbox Series X|S и Game Pass

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

По-рано тази седмица изпълнителният директор на Xbox Gaming Аша Шарма е била гост на Стивън Тотило от Game File. Пред него тя говори по различни теми, свързани с развитието на гейм звеното на Microsoft. Една от любопитните такива се явява бъдещето на деветото конзолно поколение на компанията, т.е. – Xbox Series X|S.

Още при старта на кариерата си в Xbox Шарма разкри Project Helix – следващото конзолно поколение на Xbox. И предвид факта, че конзолата е в шестата си година, то звучи нормално Microsoft да са насочили вниманието си изцяло към Project Helix. Но явно те виждат още живот в Xbox Series X|S.

Шарма разкрива, че е сформиран специален екип, който има за цел да разшири функциите на конзолата. Идеята е да убедят тези, които са избрали Xbox Series X|S, че получават най-доброто възможно преживяване. „Сформирахме екип и инвестираме в конзолни характеристики. Правим всичко възможно да се уверим, че представянето, надеждността и качеството са на топ ниво. Инвестираме като във върхово изживяване отново. Искаме да сме сигурни, че тези, които са избрали деветото поколение, получават страхотна конзола с редовни подобрения“, коментира Шарма.

Ще може ли Шарма да направи Xbox велик отново? Назначението ѝ, след повече от десетгодишното управление на Фил Спенсър, беше очаквано погледнато със скептицизъм. „Прекалено млада“, „не е геймър“ и други коментари бяха отправяни към нея. Но Шарма не се бави да навлиза в бизнеса. Още от началото тя намекна, че ще обърне внимание на нещо, за което почитателите на конзолата мечтаят отдавна – ексклузивите. „Чух ви“, написа в отговор Шарма на призив за връщане на ексклузивните за Xbox игри. Но как би станало предвид хибридния характер на Helix, не е съвсем ясно.

„Искам да взема правилното, а не бързото решение“, коментира за Game File тя. Шарма допълва, че това е от онези решения, които ще имат ефект за години напред.

„Ще вземем решение, обосновано на данните, подход, който е стратегически обусловен. Ще погледнем принципите си и ще проведем нужните дискусии. Така че когато има нещо на масата, ще го споделим с вас“.

Другата важна посока, в която се насочи Шарма е Game Pass. Преди седмици тя заяви ясно, че не харесва нито сегашния модел, нито цената му. И пое съответната инициатива, сваляйки цената на услугата. Достъпност. Това е поле, в което Game Pass трябва да се подобри, споделя Шарма пред Тотило. Първо, тя счита, че услугата не е достатъчно гъвкава. И второ – скъпа е за немалко хора.

„Мислим за Game Pass в две посоки. Първата – нека я направим достъпна. Което вече направихме“, продължава Шарма. „Втората: Каква е стойността, която той носи осем години след старта си. И променилият се свят около нас за това време. Какво правим със следващото поколение, което очакваме да дойде? Така че проучваме няколко възможности“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини