Бившият президент на PlayStation предупреди за творческия упадък на игрите

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Бившият президент и главен изпълнителен директор на Sony Interactive Entertainment America Шон Лейдън заяви, че индустрията е спряла да се фокусира върху създаването на качествени игри и вместо това изразходва цялата си енергия в монетизация.

Разработчиците, или по-скоро средният мениджмънт, който ги контролира се притесняват повече за това как играта да се впише в абонаментен или микротранзакционен модел, отколкото как да я направят интересна и приятна.

„В миналото прекарвахме много повече време в разглеждане на игрите, без да се питаме „каква е вашата схема за монетизация“, „какъв е вашият план за периодични приходи“ или „каква е вашата абонаментна формула? Задавахме простия въпрос: Забавна ли е? Добра ли е? Ако отговорите положително на тези въпроси, обикновено получавате зелена светлина.“.

заяви Лейдън вчера по време на въпроси и отговори на Gamescom Asia

Поне част от тази нова парадигма е свързана с разходите за производство на заглавия от категория „ААА“. Бюджетите за високопрофилни игри лесно достигат деветцифрен диапазон. Това се съчетава с корпоративния манталитет за постоянен годишен ръст или друго и се получава ситуацията – „Трябва бързо да възстановим тези пари, защото не привличаме нови играчи“.

Производствените разходи са накарали студията да не желаят да поемат рискове, затова разчитат на разпознаваемостта на марката. Погледнете всички продължения и римейкове на стари игри. Издателите карат студията си да „ударят един нов слой боя“ върху игра от 2010 година, да я кодират за съвременен хардуер, а след това да ѝ сложат етикет с цена 50 или 60 долара. Нищо ново не е създадено. Това е предварително създадено съдържание, преработено за работа на модерен хардуер. Това е все едно да купите кола от моргата, да ѝ сложите едни нови джанти, да я боядисате и да я продавате за „нова“.

Бившият президент на PlayStation предупреди за творческия упадък на игрите

Друга част от проблема е, че секторът на „AA“ игрите на практика е мъртъв. Игрите от тази категория се намират между блокбъстърите от категория „ААА“ и независимите заглавия. Лейдън казва, че недостигът на разработчици на игри от категория „АА“ застрашава цялата индустрия.

„В гейминг бизнеса има игри като Call of Duty, Grand Theft Auto, независими продукти, но след тях е тази средна част, този среден слой, в който бяха Interplay, Gremlin, Ocean, THQ, всички тези компании изчезнаха, тази средна част изчезна. Мисля, че това е заплаха за екосистемата, защото, ако ще разчитаме само на блокбъстърите да ни помогнат, мисля, че това е смъртна присъда.“

Лейдън вярва, че трябва да се положат повече усилия за по-креативни и дори „необичайни“ игри с по-ниски бюджети, ако индустрията иска да се излезе от сегашната си творческа дупка. Дали обаче това е правилно? Изглежда, че индустрията в момента е доволна от непрекъснатото предлагане на игри, които „изнудват“ играчите и със сигурност има достатъчно желаещи да отделят пари, за да поддържат този модел жив още известно време.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини