Бивши разработчици на Halo Games назоваха един от големите проблеми на Xbox днес

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Вчера стартираха поредните уволнения в Microsoft. Близо 9100 човека от офисите на компанията ги видяха за последен път отвътре. Както се и очакваше, гейминг звеното Xbox не беше подминато от вълната съкращения. За последно разбрахме, че студиото на Джон и Бренда Ромеро Romero Games, вече е история. Засегнати са били и Halo Studios (преди 343 Industries). Според информация на Engadget, съкращенията там са минимални. От близо 300 човека са съкратени по-малко от десет човека. Но няколко служители на студиото – бивши и настоящи – разкриват любопитна подробност около метода на работа на Microsoft в последните години.

Halo е истинска емблема за Xbox и може би неслучайно Engadget решават да говорят с тях, макар и студиото да не е засегнато от урагана на уволненията. Хората, с които говорили от медията признават, че в студиото цари не от вчера напрегната атмосфера. Към момента в компанията се работи по следващата голяма игра от света на Halo, все още се поддържа Halo: Infinite. Студиото работят и по все още неразкрит проект. Очаква се той да бъде обявен официално през октомври по време на Halo World Championship. Но проектът се сблъсква с трудности.

Към момента в студиото работят освен останалите от чистката през 2023, също и много, които обаче са на временни договори. Основно продуценти и Q&A специалисти.

Когато Halo Studios (по това време 343 Industries) пусна Halo: Infinite, студиото беше подложено на множество критики. И както обяснява един от разработчиците, един от големите проблеми е, че студиото работи в голяма степен с хора с временни договори. И то не индивидуални разработчици, а с цели студиа – в САЩ и Европа.

„Поначало Xbox е сякаш години назад по отношение на гейм разработката. И това води като резултат много загубено време и усилия“, коментира един от бившите служители.

Наистина изглежда странно поведението на Microsoft по отношение на гейминг амбициите им. От една страна те инвестираха десетки милиарди в последните години. Придобиха куп високопрофилни студиа, между които Bethesda, Obsidian, Activision Blizzard. А вчера с лека ръка се освобождават от опитни професионалисти в сектора. Хора от студиа, като Rare, ZeniMax Online Studios, King, Raven, Sledgehammer Games и др. със сигурност е можело да помогнат с опита и качествата си.

„Правят всичко по силите си да заменят възможно най-много работни места с AI агенти“, коментира за Engadget един от уволнените. Дали изкуственият интелект е виновен единствено, не е лесно да се определи. Но че Microsoft се държи нелогично спрямо гейм стратегиите е видно. Даже в едно от посланията на шефа на гейминга в компанията при сегашните съкращения, звучи така. Фил Спенсър обяснил как Xbox имали най-добрата година сега, но се налагат съкращения. Определено не е лесно да си част от Xbox в момента.

Медията припомня, че настоящия кръг от съкращения е поредния удар за служителите на звеното. През януари миналата година бяха съкратени над 1900 служители. През септември – още 650. Бяха закрити студиа, като Arkane Austin, Alpha Dog Games, Tango Gameworks, а сега The Initiative и Romero Games. Да се надяваме, че всеки от тези талантливи разработчици ще си намери ново място, където да твори и радва геймърите.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини