Не е тайна, че много от игрите, създадени чрез използването на Unreal Engine 5 имат своите проблеми. Особено досадния проблем с насичането на картината. Black Myth: Wukong, Frostpunk 2, Palworld, Stalker 2, Tekken 8, Silent Hill 2 Remake, Metal Gear Solid 3 Remake. Всички те имаха в една или друга степен оптимизационни проблеми. Самите Epic Games, създатели на UE5 отказват да понесат каквато и да е вина. Наскоро даже от компанията обвиниха студиата, че проблемите си ги създават самите те, а не технологията. Кой е виновен точно и до каква степен, няма толкова значение. Важното е, че такива има. В същото време, с появата на енджина, все повече и повече компании изоставят досега използваните от тях технологии. За сметка именно на UE5. И това, според ветеран в гейм индустрията е било прибързано.
Става въпрос за Обе Вермей, бивш разработчик от Rockstar, работил по игри, като GTA San Andreas и Vice City.
„Интересно е колко бързо разработчиците изоставиха собствените си енджини и се хвърлиха на UE5“, коментира в „Х“ Вермей. Нужно е да споменем, че даже студио, като CD Projekt RED, които инвестират с години в RED Engine ще използват UE5 за следващия The Witcher. Същото направиха Konami със своя Fox Engine и Hangar 13 с Fusion Engine за новата Mafia. Други, като id Software засега предпочитат просто да променят своята собствена технология. Което според Вермей е по-умния избор.

Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!