Бисер Парашкевов, Ubisoft: Игрите на бъдещето ще стават все по-реалистични

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Бисер Парашкевов е мениджър на арт екипа в Ubisoft Sofia, отговарящ за изработката на предстоящото заглавие от хитовата поредица Assassin’s Creed – Liberation. Той е и един от двамата лектори на тукашния клон на компанията, които представиха темата „Създаването на главен герой за ААА игра: Авелин дьо Гранпре“ на ON!Fest. В младежкия фестивал и тази година има цял панел за гейм конференции – Game Dev Summit. Преди лекцията си обаче, Бисер даде интервю за Kaldata.com на изключително разнообразни теми.

– Каква тайна от кухнята на Assassin‘s Creed III Liberation можеш да ни издадеш?

– Тайни в тази индустрия има много, но, честно казано, не мога да издам почти нищо. Но мога да кажа някои забавни случки от разработката. Така например беше много сложно да се направи дизайнът на трите персони в играта, защото трябваше да се обвърже дизайнът с геймплея и движенията и имаше моменти, в които се правехме на героиня и пресъздавахме движенията на катерене и скачане с рокли. Без да се обличаме наистина, но пресъздавахме женски движения и жестове и беше наистина забавно.

– Винаги ли си искал да се занимаваш с игри и как стигна до Ubisoft?

– Като малък исках да стана космонавт. Но с игрите се захванах постепенно – когато бях тийнейджър, започнах да ходя по клубове, още при излизането на първите компютри в България. В един момент започнах да се занимавам с рисуване и дизайн, а развитието на компютрите и софтуера ме насочи в тази посока. Работил съм в различни сфери, свързани с графичния дизайн – рекламни агенции и лайфстаил списание, като през цялото време бях много повече увлечен от възможностите, който 3D графиката предоставя. Кариерата ми в гейм индустрията започна преди 9 години когато в Haemimont започнах като аниматор и керъктър артист. Това за мен се оказа най-задоволителната професия от гледна точка на това, че създаваш и вдъхваш живот на герои в разнообразна среда, време и условия, виждаш продукта и не на последно място създаваш радост за потребителите. Аз съм и от двете страни – и като разработчик, и като играч.

Бисер Парашкевов, Ubisoft: Игрите на бъдещето ще стават все по-реалистични

– След Haemimont директно в Ubisoft ли отиде?

– В Ubisoft отидох още с отварянето на компанията в България преди 6 години.

– Какви са целите ти извън работата в Ubisoft?

– Да използвам времето си пълноценно, защото малко остава напоследък. Тази работа обаче за мен е не само работа, а и удоволствие. Отделям време да се занимавам и с мои проекти, които предимно използвам да повишавам уменията си и да експериментирам с нови идеи и техники. Въпреки удовлетворението, което намирам в компютърната графика, семейството ми заема главно внимание, когато съм извън офиса и голяма част от времето ми остава запазено за малкия ми син.

– Той радва ли се, че баща му се занимава с игри? Това все пак е нещо като мечта за повечето деца.

– Той все още е малък, за да усети напълно значението на игрите. Но постепенно започва да разбира – играе по-детски и занимателни игри.

Бисер Парашкевов, Ubisoft: Игрите на бъдещето ще стават все по-реалистични

– Предполагам, че си му осигурил всякакви конзоли?

– Да, подсигурен е технически, но възпитанието на едно дете изисква малко по-внимателен подход към този тип развлечение. Има много игри с образователен характер, които са полезни за подрастващите деца, и са за поредпочитане, защото лесно се стига до крайности.

– По коя игра на друга компания би искал да работиш?

– Конкретен отговор не мога да дам, защото игрите, които на мен ми допадат, са sandbox игрите. На пазара има много такива и на мен ми е интересно да работя по „отворена“ игра с хубава история, с достатъчно добре развити персонажи. Заглавията са много в тази област…

– Сподели… две.

– Едното е Gears of War – изцяло оригинално е направена визуално. Другото е Uncharted – въпреки че не е толкова отворен светът, много добре е пресъздадена историята.

– Какъв графичен стил ще преобладава в игрите на бъдещето според теб?

– Графичният стил според мен е тясно свързан със самата идея на играта. Една хубава игра има история, реализация откъм геймплей и визуално. Когато тези части от системата работят заедно, играта става. Следващите конзоли според слуховете ще бъдат достатъчно мощни, за да доведат визуалното качество на по-високо ниво – предполагам, че ще се отдели много внимание на хубавата визия и понеже стремежът на разработчиците е все повече и повече да се приближават към реалността, предполагам, че голяма част от хитовите заглавия ще бъдат фотореалистични.

– Колко човека ръководиш в момента и какво представлява работната атмосфера?

– В Assassin‘s Creed: Liberation екипът ми беше от 13 човека, което включва и интерфейса, с който също се занимавах. Това е целият екип, изграден от илюстраторите и 3D modeler-ите. Атмосферата в екипа е много неформална и приятелска, всички ни обединява страстта и общият интерес по игрите и арта.

Бисер Парашкевов, Ubisoft: Игрите на бъдещето ще стават все по-реалистични

– Горе-долу как изглежда работният процес или един ден от разработката на Assassin‘s Creed?

– Винаги започва с чаша кафе с мляко и приятна дискусия с колеги. Един мой ден беше свързан със срещи, с оценка на свършената работа – това са процеси, които са организирани. В същото време винаги изникват проблеми и предизвикателства, по които трябва да се реагира. При останалите хора от екипа нещата са по-ясни, защото задачите са заложени, имат срокове и денят им е съсредоточен върху това да се справят със задачите максимално качествено и ефективно.

– Смяташ ли, че артът е повлиял на геймплея в Assassin‘s Creed: Liberation?

– Артът е повлиял на качеството на играта. Много са примерите, в които е наложена промяна в арта или промяна в геймплея заради невъзможност нещо да бъде изпълнено.

– Кои са творците, от които се вдъхновяваш?

– Вдъхновието може да бъде намерено навсякъде около нас. От природните гледки и творения до общуването помежду ни.
Конкретно за моята работа се вдъхновявам както от класическите художници от Ренесанса, така и от хора, които са изградили съвременната развлекателна индустрия.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини