На какво само не е стартиран Doom – на калкулатор, косачка за трева, в стандартните приложения на Windows и др. Но с помощта на няколко генеративни невронни мрежи? За първи път подобно нещо се случва с легендарния шутър на id Software.
Екип от четирима бивши и настоящи служители на Google Research и Google DeepMind представи GameNGen – базиран на невронни модели енджин за игри, който може да създава сложни интерактивни сцени с високо качество.
GameNGen може интерактивно да симулира геймплей на Doom при 20 кадъра в секунда. При прогнозиране на следващия кадър пиковото съотношение сигнал/шум достига 29,4 (сравнимо с компресията JPEG със загуби).

GameNGen е обучен на два етапа: на първия етап ИИ агентът играе Doom (сесиите се записват), а на втория дифузионният модел е обучен да създава следващия кадър в зависимост от последователността на предишните кадри и входните команди.
С други думи, GameNGen не създава играта в движение, а само възпроизвежда това, което вече е видял. Вместо да рендира, невронният модел създава последователност от кадри, която се променя в зависимост от действията на играча.
Засега GameNGen страда от редица ограничения, като например много кратка памет (малко над три секунди) и разлики в поведението на агента (по време на обучението) и на реалния играч.
Въпреки че в момента GameNGen е далеч от идеала, създателите му се надяват, че в бъдеще тези разработки ще помогнат да се направи процесът на производство на видеоигри по-евтин и по-достъпен.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!