Вавра критикува сюжетите на днешните игри

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Даниел Вавра може да е отдавна в гейм индустрията (той участва в дизайна и сценария на Mafia I и II), но звездата му истински изгря през 2018 с първия Kingdom Come: Deliverance. На фона на изключителния успех на KCD2 може спокойно да кажем, че създателят и директор на двете игри вече е име в сектора. А той определено не крие мнението си и не се страхува да отстоява позициите си.

В един от последните си туитове в „Х“, той коментира нещо, което вероятно мнозина геймъри с вече побелели коси отчитат. А именно липсата на силни сюжети и сценарий в днешните големи видеоигри. Наскоро Вавра цитира изказаната от 70-годишен мъж благодарност за работата по KCD2. В последвал коментар, Вавра размишлява и над горната тема, отличавайки едва три големи игри.

„Смея да кажа, че заедно с другите неща, хората харесват KCD2 също заради земните си персонажи и история“, пише той. „И аз харесвам такива игри. Което е причината да се опитаме да направим една такава игра. И въпросът тук е защо има толкова малко игри с истории, като тези в RDR, MGS или W3“. Под абревиатурите тук, той визира Red Dead Redemption, Metal Gear Solid и The Witcher 3. „Защо историите в игрите са често толкова лоши?“. И сравнява ситуацията с друга медийна форма като киното.

„Мнението ми е, че игрите, за разлика от филмите биват създавани като продукт – с екипи, бордове и т.н. Докато Холивуд разбира, че се нуждаят на първо място от артисти – режисьор и сценарист. Трябва им визия и личността зад тази визия. Независимо от рисковете, свързани с всичко това“.

В други новини, свързани с Warhorse и Kingdom Come: Deliverance 2, вчера стана ясно, че играта е преминала границата от два милиона продадени копия. Припомняме, че едва за денонощие след премиерата на KCD2 от чешкото студио се похвалиха с милион продадени игри. По този начин Warhorse са успели да върнат парите за разработка на играта.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини