Тази седмица Naughty Dog най-после обяви официално датата, на която ще излезе The Last of Us Part 2 и представи нов геймплей към играта. Видеото определено отговаря на завишените изисквания на феновете на първата игра и както разбрахме от творческия директор на The Last of Us Part 2, играта е нещо специално за него и колегите му и вероятно ще е така и за тези, които се докоснат до нея.

Вчера отново получихме два нови видеоклипа, а заедно с това и някои подробности около играта.

Една от малките пукнатини в шедьовъра, който беше първата игра, беше изкуствения интелект. Като в случаите, както припомнят GamingBolt, в които трябва да останете незабелязани от врага, а вашия спътник се щура насам-натам, докато противниците ви сякаш не ги забелязват. Това обаче няма да се случва в Part 2. В това е убеден водещият гейм дизайнер Емилия Шатц.

„Така че AI на другарите ви ще е много по-гъвкав, така че да не ви се пречкат и в същото време да е далеч по-полезен. Сега могат да се промъкват в среди, в които беше невъзможно да го направят с PS3, тъй като бяхме доста ограничени откъм ресурси, за да направим нещо. Започнахме да изграждаме този нов AI елемент в Uncharted 4, и брат ви Сам успяваше да се промъква в някои среди до известна степен. В The Last of Us Part 2,ние направихме една наистина огромна крачка отвъд това – те не ви се пречкат. Остават скрити, и да, това е едно огромно подобрение тук“, обяснява тя в интервю за USGamer.

В интервю на друг разработчик от студиото, един от директорите на играта, Антъни Нюман, говори пред Gamespot за развитие на идеята за насилието, което не само трябва да е брутално, но и играещият да се чувства неудобно от извършваното от него действие. Така, в Part 2 всеки, който убивате ще си има своя собствена история и име.

„Смятам, че играта е вид разговор за порочния цикъл на насилие, и мнението ми е, че напредвайки в нея, става ясно, че преследването на отмъщение идва на огромна цена, не само за тези, които наранявате, но и за вас самите. Едно от интересните неща, чрез които се заиграваме с това в играта е с нашите NPC-та, които си имат имена“, разказва Нюман. „Всички човешки врагове в играта си имат имена, и те се обръщат един към друг по име, когато си взаимодействат“.

„Мисля, че – извън страхотния ни AI, работата на актьорите и анимациите, имате едно изцяло ново ниво, ново измерение на хуманност, което ние вдъхваме в тези врагове. По този начин ние показваме ясно, че това не са просто безлични главорези, с които се биете. Аз мисля, че посредством геймплея, именно това е уникално за видеоигрите, като медия, това е нещо, което не може да направите с филм или друга медия: вие сте участник в тези ужасни действия и това те кара да се замислиш сериозно за това, което представлява човечността“, добавя той.

И не на последно място стана ясно, че играта ще е изцяло сингъл преживяване, а обичаният от много почитатели на играта режим Factions пак ще го има, но не и при дебюта на Part 2, като Naughty все още обсъждат най-удачния вариант за това.

А въпросните два видеоклипа, които студиото ни представя съдържат продължителни геймплей моменти, но особен интерес буди видеодневника, в който разбираме много подробности за историята и самата игра.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка