Според данните от компанията за мобилни анализи Flurry, повече от две трети от мобилните поръчки в игрите за мобилни телефони с операционни системи iOS и Android са за консумативи – което означава, че са извършени с виртуална валута.
Разработчиците на мобилни игри все повече се отдалечават от стандартния модел на платени игри и мигрират към безплатни игри с възможност за извършване на покупки в тях на виртуални стоки и услуги. Миналият месец Flurry дори отчете, че приходите от безплатни игри с възможност за извършване на покупки в тях превишават приходите от платени игри. Flurry открива, че потребителите изразходват средно по четиринадесет щатски долара за транзакции вътре в игрите.
Друго проучване на същата аналитчна компания, което е от миналата година посочва, че приходите от виртуални стоки са значително по-високи от приходите от мобилни приложения, поддържани от реклами.
Flurry разграничава следните три категории поръчки в мобилните приложения:
* Консумативи – артикули, които могат да помогнат на играча по-лесно да премине в следващото ниво и може да бъдат използвани само веднъж.
* Дълготрайни – артикули, които може да бъдат използвани в играта многократно.
* Персонализация – артикули, които не оказват влияние върху резултатите, но могат да персонализират играта или героя в нея, като напр. виртуални дрехи.
Структурата на покупките на трите вида поръчки е следната, според данните от най-новото проучване на компанията:
Тази тенденция наподобява тенденции в други видове игри, като напр. тези във Facebook или в такива от типа MMO, каквато е World of Warcraft.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!