В интервюто с Playstation Access, Ninja Theory споделят, че играта ще се отличава с иновативна и сложна комбат система, множество възможности за изследване, както и динамичен свят.
„Ние разполагаме със сложна комбат система, с която геймърите ще прекарат часове наред в проучването и овладяването й – това ще е комбат система, базираща се на уменията. Може да очакват доста боен геймплей, а също така възможност да изследвате обширния свят на играта. Той няма да е напълно отворен, но ще е значително по-открит, отколкото света в други наши игри“, разказва Доминик Матюс, шеф на отдел „Продуктово развитие“ в Ninja Theory.
Освен това, Доминик допълва, че битките ще са тактически и ще ви изправят срещу ограничен брой врагове. „Черпим голямо вдъхновение от игрите с битки, които включват срещи „един срещу един““. „Файтър“ игрите се отличават с прецизно техническо качество и ние желаехме да постигнем с Hellblade именно това, което е и причината да изберем перспектива на камерата „зад рамо“. Така се създава усещане за близост и интимност. Искахме да ви накараме да почувствате, че всяка една битка е от значение тук, така че ще се изправите срещу един, двама или трима противници наведнъж най-много. Не искахме да си имате работа с орди от 15-20 врагове, тъй като акцентираме на тактиката.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!