В края на тази година ще видим най-после игра от света на „Индиана Джоунс“. Макар и да имаме достатъчно вдъхновени от приключенията на Инди заглавия, като игрите от сериите Uncharted и Tomb Raider, то игрите по „Индиана Джоунс“ съвсем не са много. Радващо е и че по Indiana Jones and The Great Circle работят шведите от MachineGames. Известни с игри, като Wolfenstein: The New Order и The New Colossus, те сякаш са точния избор тук. Посочените две игри се отличават с това чувство на авантюризъм, свеж хумор и лека несериозност, която те кара да се усмихваш през цялото време. За това какво ще ни предложи играта научаваме от интервю на разработчици от MachineGames с Алесандро Филари от страниците на GameDeveloper.
Акцентите в разговора на хората от студиото с медията са няколко и все важни. Като например желанието на MachineGames играчът да поеме нещата в свои ръце и предоставената му свобода и избор, да импровизира. Добър пример за това дава и дизайн директорът Йенс Андерсън.
„Чувството за импровизация е много „Инди“, нали? Всички действия, които извършвате трябва да имат смисъл за персонажа. И начина, по който сме създали това е голяма гордост за нас“, обяснява Андерсън. „Водещата роля на играещия е много важна за нас. Така че, ако врага ви има пистолет и го изпусне, трябва да може да го вземеш и тогава имаш револвер. Това е емблематично за героя, но в тази игра, има много случаи, в които не искаш да го използваш“. Той дава и пример с много от хората, които са тествали предварително играта. Инди се изправя срещу съперник в една сцена и до него има пушка, но също има и банджо. И всеки тестващ избирал банджото. „Понеже е много по-забавно да биеш враговете си с него. А също и се вписва в персонажа, с който искаш да играеш“, продължава Андерсън.
Самият Филари играе първия час от The Great Circle и потвърждава тази свобода и чувство, че играчът определя следващия момент. И чувството за откривателство. Тайни проходи, „сламки“ към странични дейности, бойни сцени с отворен край. Филари сравнява Indiana Jones and The Great Circle в този смисъл с игра, като Deus Ex. Играта съчетава отворени сендбокс нива с предварително написани такива, но изборът е наистина важен. Преди време MachineGames говориха например за това, че преминавайки през дадено ниво и среда, на по-късен етап в играта може да се върнете назад и да изиграете онзи страничен куест, който сте си оставили за после.
„Имаме няколко секции, които са линейни и по-фокусирани над историята. Но има и няколко обширни зони, като например Ватикана и Гиза, които включват огромен обем от съдържание. И зависи изцяло от вас дали ще се занимавате с всички онези неща, които има там или не“, споделя Андерсън.
Повече от интервюто на MachineGames с медията може да видите тук. Indiana Jones and The Great Circle излиза в началото на декември за конзоли и персонални компютри.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!