GamePressure предава забавна ситуация, при която геймър харчи цяло състояние за героя си в популярна игра, за да разбере впоследствие, че няма кой да играе срещу него.

Diablo Immortal се превръща във все по-голям финансов успех за Activision Blizzard. Докато голяма част от почитателите на поредицата си казаха категорично мнението за нея още при анонса ѝ (а и след излизането ѝ), то малки и големи харчат като луди в нея. YouTube стриймър с псевдоним jtisallbusiness решил да направи своя герой наистина специален. И за тази цел похарчил сериозна сума: сто хиляди долара. Той обаче останал дълбоко разочарован, понеже се оказало, че няма срещу кого да играе в PvP. Причината за това е проста: правилата за мачмейкинг или свързването на играчи за онлайн сесии. Всеки долар, които jtisallbusiness харчел, повишавало ранга на героя му и съответно изискванията за ранга на противниците му. Когато се спрял да харчи разбрал, че просто няма друг, който да е изразходвал подобна сума за героя си. Jtisallbusiness се обърнал за помощ и искане за връщане на парите му в официалния форум на играта, а Blizzard му казали, че са наясно с проблема, но засега поне нямат решение – парите явно няма да му ги върнат. Това провокирало стриймъра да вземе нещата в свои ръце и сега е решил да съди Blizzard. Ситуацията определено звучи комично, а коментарите под видеото му са доста находчиви. „Похарчи още 100 000. Би трябвало да помогне“, пише един от коментиращите. „Поздравления! Спечелил си P2W (Pay to Win или „Плати, за да спечелиш“ – порочна практика на някои гейм издатели, за да печелят по-добре – б.а.), а сега се появяваш тук и ревеш“. „Пич, плащаш, за да биеш и накрая губиш“, гласят някои от другите коментари.

В други новини, свързани с Diablo Immortal става ясно, че популярността на играта не престава. Излязла в началото на юни за платформите на iOS, Android, както и за персонални компютри, играта е свалена вече над 30 милиона пъти. Това стана ясно от публикация на Blizzard в социалната мрежа Twitter от 30-ти миналия месец. Това е с десет милиона инсталации повече от само седмица по-рано. Причината за този скок е логична. На 25-ти юли Diablo Immortal направи своя дебют в Китай. За сравнение, преходът от десет до 20 000 000 е отнело шест седмици. Това е и увеличило значително печалбите, които играта привлича. По информация на Sensor Tower от миналата седмица, Diablo Immortal е донесла вече над $100 000 000 на Blizzard.

Още далеч преди официалната си поява играта си навлече огромен гняв от традиционните почитатели на Diablo. Първо, това, което геймърите очакваха преди три години беше анонс на Diablo IV, а вместо това получиха такъв на мобилна игра. На второ място, те предрекоха, че това ще е безжалостна машина за пари, а не традиционното преживяване, с което са свикнали. Вземайки предвид успеха на Immortal човек няма как да не се замисли какво ще хрумне на Blizzard за следващия Diablo.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

8 Коментара
стари
нови оценка