Пореден разработчик заговори тези дни за един от големите проблеми в гейм индустрията днес: разминаването в разбирането на процесите между тези, които продават игрите и тези, които ги създават. И по-точно, крайните срокове, които издателят гони, и как се отразява това на разработчиците.
Джош Сойър със сигурност знае това-онова за създаването на видеоигри. Той е ветеран в сектора, който работи по Icewind Dale II като част от Black Isle Studio, а след това и вече част от Obisidian Entertainment – по Neverwinter Nighnts 2 и Fallout: New Vegas. Неговият личен принос към света на RPG игрите без съмнение е Pillars of Eternity. Последната му засега игра е Pentiment за Obsidian.
В последните години геймърите трябваше да изтърпят премиерите на не една и две „счупени“ игри. Практиката да се издава едно заглавие, а впоследствие да се поправя с „кръпки“ в продължение на месеци не е изключение. Един от най-актуалните примери в това отношение се явява Cyberpunk 2077 на полското студио CD Projekt RED.
„В качеството си на разработчик с дългогодишен опит, аз развих полезно умение. Докато не мога да ви кажа кога една игра може да бъде завършена, то мога да кажа кога НЯМА да е завършена с почти 100% точност“, пише Сойър в профила си в „Х“. Сойър продължава с това, че поставянето на крайни срокове от страна на издателите има крайно негативни последици. Разработчиците често се деморализират, преуморяват и в крайна сметка, премиерата на играта бива отлагана.
Сойър очертава три основни критерия, които могат да посочат ориентировъчно кога една игра може да е готова за пазара. Това е поставянето в готовност на всички системи, отговарящи за създаването на ново съдържание. На второ място е изискването да е ясно в пълнота съдържанието и механизмите, с които то ще се представя. Последният етап е уверението, че всичко работи добре. И има шефове, коментира Сойър, които въпреки, че са наясно, че тези критерии не са изпълнени, поставят крайни срокове.
„Това, което е вбесяващо за глупави ръководители и продуктовите дати е, че всеки с достатъчно опит знае, че ако А, Б и В не са на мястото си, няма как да се предвиди надеждно крайна точка“, пише той. „Но те ще го направят напълно уверено и ще сгъстят графика, за да се случи. Всичко това води до деморализация на разработчиците и изтощение. И закономерно – в разрушаване на доверието към ръководството“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!