Даже Кен Левин не знае кога ще излезе Judas

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Кон-каубой, излизащ от нещо, като вендинг-машина за помощник-шерифи. Вероятно само на Кен Левин може да му хрумне подобна чудатост.

В края на миналия месец Левин се появи в официалния блог на PlayStation, за да ни предостави кратка информация за Judas. Той обещава това да е само първата от серия публикации, засягаща следващата игра на известния гейм дизайнер.

Минаха повече от шест години от първата информация, която получихме за Judas. Вече е 2025 и все още не знаем почти нищо за нея. Когато през 2017 Левин заговори за играта, той се опита да обясни някаква иновативна негова идея, при която в Judas ще е важно вашето поведение за отношението на другите персонажи към вас. Това ще се явява ключова механика в играта.

Левин споделя, че те са завършили важна характеристика от Judas – нещо наречено Villainy. Звучи, като системата, по която работи противопоставянето ви със злодеите. И както подчертава Левин, това ще е централна характеристика в Judas.

„Когато играете Bioshock или Bioshock Infinite, злодеят винаги си остава злодей. Фонтейн, Комсток – те винаги са лошите“, пише Левин. „В Judas вашите действия привличат членовете на Голямата тройка, като приятели. Но игнорирайте достатъчно някой от тях и той се превръща в злодей. Оттам нататък те получават нов набор от сили, за да саботират действията и целите ви. В крайна сметка ще трябва да решавате над кого ще фокусирате енергията си и с кого ще се съюзите“.

При обяснението си за начина, по който ще работят взаимовръзките в Judas, Левин дава за сравнение системата на Nemesis в Middle Earth: Shadow of Mordor. „Системата ви позволява да развиете тези малки взаимовръзки с множество орки. Само че техните цели са малко по-различни от нашите. Причината е, че има толкова различни орки и те нямат време да се развият в персонажи“, добавя Левин.

В Judas, вие ще познавате тези герои отблизо. „Искаме когато изгубите един от тях, да се почувствате все едно сте изгубили приятел. Искаме да си играете с тази динамика и изборът да е супер труден. Всеки от Голямата тройка ще се състезава за вниманието ви. Те може да ви подкупят, да ви спасят в битка, да говорят зад гърба на другия или споделят най-мрачните си тайни. Но в крайна сметка, вие ще сте този, който решава на кого да се довери или не“.

Левин продължава с обяснението, че в Bioshock, до края на играта знаете всичко за Елизабет. Но тя за вас не знае нищо. В Judas, Голямата тройка ви наблюдава отблизо. Как се биете, хаквате различни неща, преправяте неща. Но най-вече как общувате с другите двама от тройката.

Освен кратко видео, Левин споделя също и централно за играта изображение, вдъхновено от работата на американския плакатен художник Дрю Стръзън. Той е известен с плакатите си от филмите за „Междузвездни войни“, „Завръщане в бъдещето“, „Извънземното“, „Хари Потър“. И най-важният въпрос. Кога излиза Judas?

Въпреки че бихме искали да ви дадем конкретна дата днес, все още не можем. Както знаете, датите на пускане имат свойството да се изплъзват и бихме искали да избегнем промяната им, след като ги обявим. И Judas няма да е реалност, докато играчите не започнат да я играят. А това е ден, за който всички в екипа работят“, завършва Левин.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини