Джоузеф Фарес и неговото студио Hazelight се утвърдиха като майстори на кооперативните приключения. За последно, Split Fiction имаше огромен успех. Фарес е също така известен, като човек, който има собствена позиция по отношение на гейм индустрията. Такова собствено мнение, той изразява наскоро за The Game Business.
Години наред Electronic Arts се смята от мнозина за най-лошата гейм компания, най-лошия работодател и какво ли не. Фарес счита, че компанията получава прекомерно повече критика, отколкото заслужава. Няма голяма компания, която да не се дъни от време на време, коментира Фарес. Но EA са тези, които постоянно биват сочени с пръст. Electronic Arts са дългогодишни издатели на игрите на Hazelight Studios.
„В EA работят много страхотни хора“, започва изказването си Фарес. „Те знаят как работим. Уважават ни и ни доставят пълна свобода. Нека бъдем честни, няма издател в света, който да не се е дънил от време на време. И понякога чувствам, че EA получава повече критика, отколкото заслужава. Искам да кажа, че Nintendo, Microsoft, Sony… всички са направили нещо, което не е добро. Но по някаква причина EA ги нарочиха за черната овца“.
Фарес продължава с това, че отношенията между Hazelight и Electronic Arts са много добри.
„За нас това е много добро сътрудничество. Винаги съм бил откровен за това“, продължава той. „Ако беше лошо, щях да го кажа и в това интервю. Но имаме страхотни отношения. Не казвам, че не са правили грешки. Както всеки друг издател. Всички хора, с които общувам в EA са геймъри. Те обичат игрите. Това не са корпоративни типове в костюми. Не е така. И хората не трябва да изпитват, каквито и да е притеснения. Защото Hazelight винаги ще прави това, което иска“.
Фарес взема също така отношение по един актуален въпрос, дискутиращ се в гейм средите. Става дума за възхода на по-малките, АА игри, спрямо неуспехите на големите ААА блокбастъри. Този въпрос се повдигна за пореден път около успеха на Clair Obsur: Expedition 33 на Sandfall Interactive. В същото време, големите издатели бяха създатели на не един и два неуспеха в последните години. Ubisoft, Sony и много други пострадаха от изсипването на десетки милиони в проекти, които претърпяха огромни финансови неуспехи. Това провокира гласове големите издатели да се завърнат към по-малки и амбициозни проекти. Нещо различно от това, което правят по принцип. За Фарес правилното е следване на „третия път“. За всичко има място под слънцето.
„Сигурно сте чували как хората говорят, че след успеха на Clair Obscur: Expedition 33 AA игрите ще превземат пазара. Но аз няма да мога да живея без AAA заглавие“, сподели Фарес. „Наистина искам да играя блокбъстър игри. Не можеш да направиш GTA за $10 милиона. Имаме нужда и от двете. Важно е да не „забиваме“ в идеи как AA е нещо ново, или инди игрите са нещо ново. Или еди-какво си е нещо ново. Имаме нужда от разнообразие. Надявам се, че издателите няма просто да гледат игра като Expedition, която беше супер успешна и да си мислят: „О, AA е нещо ново“. Нека правим само това. Не вярвам в това. Имате супер много AA игри, които излязоха миналата година. И за които никой не говори. Нека помним това“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!