Дообработката на Ratchet and Clank е отнела шест месеца

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Дообработката на Ratchet and Clank е отнела шест месеца

Новият Ratchet and Clank е блестящ пример за качествена графика и анимация, и филмът, с който играта дели една вселена, отчасти е виновен за тези достойнства на играта.

Както знаете филмът и играта идват почти по едно и също време, което пък е дало на Insomniac Games достатъчно време за доизпипване на играта – цели шест месеца..

„Ние имахме доста успешен период за дооформяне на нещата”, споделя за GamesRadar Джеймс Стивънсън, маркетингов директор на Insomniac Games по време на PlayStation Experience. „И преди сме имали доста сходни периоди и често сме планирали подобни времеви прозорци”.

Подобна свобода не е особено характерна за ситуации, при които излизат игри, свързани с филми. В случая на Ratchet and Clanк, който е римейк на оригиналната игра и се базира на филма (който пък се базира на оригиналната игра), разработчикът изпревари филмовото студио.

„Филмът и играта бяха разработвани едновременно и искахме те да излязат заедно”, добавя Стивънсън.

Ratchet and Clank излиза като игра на 12.04.2016г., а като филм на 29.04.2016г.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини