Екипът зад Everybody’s Gone to the Rapture иска да създадете свое собствено преживяване

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Екипът зад Everybody’s Gone to the Rapture иска да създадете свое собствено преживяване

Everybody’s Gone to the Rapture на британското студио The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs) обещава да предложи доста иновативен подход към начина, по който се разказва една история във видеоигрите. Това е и акцент в интервюто на творческия директор в студиото Дан Пинчбек в интервю за Gamasutra.

„Ние – като студио – никога няма да направим игра с интензивна механика. Просто не правим подобни игри и на хората им харесва това. Ние желаем хората да изживяват, колкото се може по-силни емоции, докато ги играят“, обяснява той. Подходът на Пинчбек по отношение на разработката на игрите се обляга на трудовете на Антонио Дамасио, невробиолог и специалист по неврология.

„Винаги разглеждам тези неща от психологическа гледна точка“, обяснява Пинчбек, който е доктор в Департамента по творчески технологии към Университета на Портсмут, като сред множеството му публикации има и такава, посветена на Doom. „В качеството си на академичен работник, аз съм се концентрирал в значителна степен над психологията. Има един италиански невролог, наречен Антонио Дамасио, който е автор на онези серии, в които той поддържа теорията, че ние сме склонни да разделяме емоцията си от мисловния процес, докато всяка мисъл е де факто емоционална мисъл“, обяснява той.

Това, споделя Пинчбек е и вдъхновение за него при работата му по дизайна на видеоигрите – че всичко в дизайна на една игра представлява работа по един емоционален игрови дизайн. Само чрез емоцията, смята той, можеш да се свържеш истински с играта. Впечатлен от визията на Halo, споделя Пинчбенк, той все още не е обвързан емоционално с играта, независимо от впечатлението, което оставя визията в него, тъй като той в този момент не мисли всъщност за това какво реално се случва пред него. „Това е нашата цел: ние не искаме някой да приема „Halo физиономия“, играейки играта ни„. Обичам тази игра, обожавам я – не ме разбирайте погрешно, но това, което е наистина важно, това към което се стремим, е провокирането на много повече мислене в играещия“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини