Защо Diablo III все още не е довършена

Най-четени

Ако си един от тези 6,5 милиона купувачи, направиха миналата седмица Diablo III най-бързо продаващата се компютърна игра за всички времена, трябва да знаеш, че Blizzard признават, че има сериозни бъгове. И то не просто такива, които ще ти попречат да играеш (въпреки че компанията все още поправя подобни), а бъгове, които правят способностите на даден герой неумишлено могъщи.

Blizzard публикува списък с основни поправки – hotfixes, които бяха приложени вчера и като изключим няколко очевидни бъга в използваемостта, всички значително намалиха силата на определени ключови способности. Тоест, ако си използвал някои от тези способности преди patch-а, неумишлено си се възползвал от скилове, които са правили играта доста по-лесна, отколкото Blizzard първоначално са възнамерявали.

Да вземем магията Boon of Protection на Монаха, който позволява на страната на играча да абсорбира огромно количество щети за десет секунди. От компанията признават, че това е около десет пъти повече от предвиденото и в момента е снижено до изчезване, докато се предостави нова подходяща магия в бъдещ patch. Също така допълват, че по принцип се въздържат от подобни драстични мерки, но като е взета предвид сериозността на ситуацията, предпочитат да поправят грешката колкото се може по-бързо.

Играчите побързаха да се оплачат във форумите, че новите намалени способности ще направят практически невъзможна победата при най-голямата трудност, където враговете са си направо кръвожадни.

Защо Diablo III все още не е довършена

Геймърите заслужават по-добро!

Отдадените геймъри, които са използвали неволно завишените скилове при най-голямата трудност в играта, заслужават нещо по-добро от това сега да им кажат: „ами, играли сте грешна и недовършена версия на играта“. Сега тези играчи ще поглеждат назад към постиженията си със съмнение, чудейки се дали биха се справили толкова добре и след patch-овете.

Patch-овете след рилийз на даден продукт не са нищо ново в света на компютрите. Diablo II, например, продължаваше да бъде преправян чак до март 2010-та – почти десет години след излизането на играта. Освен това, разбираемо е, че игра като Diablo III с толкова много движещи се елементи ще има някои проблеми при рилийза. А поправянето им чрез patch-ове след това е по-добре, отколкото играта да бъде съсипана завинаги.

Но повсеместността на тези patch-ове доведе до това много разработчици да станат доста отпуснати що се отнася до баланса в игрите преди излизането им, знаейки, че винаги ще могат да поправят бъговете по-късно.

В заключение, единственото, което се е променило от тестването на Diablo III преди рилийза до сега, е, че Blizzard с голямо закъснение осъзнаха, че са направили някои немаловажни грешки в балансирането на способностите на героите в играта. Докато разследването на тези проблеми продължава и занапред, геймърите ще трябва да се примирят с мисълта, че Diablo III е далеч от съвършенството и все още има доста бъгове. Може би след около десет години ще я доизпипат…

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини