Ивата: Кът-сцените в днешните игри са прекалено много

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Ивата: Кът-сцените в днешните игри са прекалено много

Днешните игри са изпълнени с прекомерно дълги кът-сцени и това не е в полза нито на геймърите, нито на разработчиците. Това мнение сподели президентът на Nintendo Сатору Ивата в интервю за 4gamer.

„Днешните игри са препълнени от толкова много технологии и усилия, но сякаш не са много хората, които помнят добре самите игри, като има много неща, които геймърите съвсем съзнателно избягват в тях с цел по-бърз прогрес към края на играта“, споделя Ивата.

„Разбира се, че те могат да се ползват ефективно“, споделя той по отношение на кът-сцените. „Не, не мисля, че трябва напълно да се махнат, но не мога да не си задавам въпроса какво би могло да се направи вместо тях, използвайки времето, ресурсите и парите с които те са разработени“. Ивата привежда за пример като човекм който не използва прекомерно кът-сцени неговия колега в Nintendo, генерален мениджър на компанията и уважаван разработчик, допълвайки, че и той обаче сякаш е почнал да променя възгледите си по отношение на кът-сцените.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини