Игрови разработчици не вярват на Кремъл за патриотичните игри

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Игрови разработчици не вярват на Кремъл за патриотичните игри

Днес (и когато и да е и било вероятно) държавата и частния сектор е добре да не се месят в работата един на друг. Колкото и цинично да звучи, държавата е показала, че гони собствените си интереси, а бизнеса общо взето тези на потребителя, т.е. бизнеса е там, където са парите, държавата и държавниците – властта и непрозрачните интереси.

Това сякаш се доказва и от скорошната новина, която дойде от Москва, че руската държава се е заела с идеята да възпита малкия руснак в чувство на родолюбие и патриотизъм посредством видеоигрите. Все едно, че любовта към родината може да се втълпи като таблицата за умножение или азбуката, а родолюбието не било чувство, а нещо, което може да ти се налее в главата или да те облъчат с него посредством монитор. Има примери за това, но не са от най-светлите събития от човешката история.

Оставяйки настрани чисто техническите въпроси по реализирането на една качествена видеоигра, което ако наистина е проект възникнал тази година, то осъществяването му през 2014г. звучи абсурдно, но не може тук да не ни гложди нещо, особено някой, който живее в пост-комунистическа държава, като България и е наясно с какво често постилат пътя до Ада политиците.

След разпространението на новината в медиите, Майк Роуз, макар и да не е израснал в пост-комунистическа държава, също явно вижда нещо гнило тук.

„Бях заинтересован да разбера какво мислят руските разработчици относно този ход“, пише Роуз от страницата на Gamasutra. „Така че се допитах до няколко руски студиа какво мислят за инициативата и не открих едно-единствено студио, с което да се е свързал представител на правителството. Нещо повече, изглежда, че нещата около проекта въобще не са задвижени още, а самият план все още съществува само на хартия. Но на някои от хората, с които говорих въобще не им се нрави идеята“.

Антон Юдинцев, съ-основател и президент на Gaijin Studio (Modern Conflict 2, War Thunder, Star Conflict) например смята, че правителството няма, каквото и да е намерение да общува с игровите разработчици и да обсъжда направата на тези игри. Според него всичко това е някакъв фарс, съшит с бели конци. Също така, че ако има нещо такова, то правителството отдавна вече е избрало компаниите, които да създадат патриотичните игри, същите компании ще си получат щедрото финансиране и няма да има, каквото и да е мащабно обсъждане.

Алексей Сазонов пък от мобилния разработчик на видеоигрово съдържание HeroCraft смята всичко това за несериозно. Шегувайки се той заявява: „А в новата ни игра Warhammer 40,000: Space Wolf мислим да добавим руско оръжие и герои, които пият водка и ядат борш“.

„А сега сериозно, правителството няма работа тук и повечето разработчици са щастливи, че не получават никаква помощ от държавата, която така или иначе не се е втурнала да я предлага“, заявява той. „Ние не ползваме данъчни облекчения, субсидии, дофинансиране и международна маркетингова подкрепа, каквито неща има в много други държави“. На него му е странно защо по-добре правителството не вземе да подкрепи компании, като Wargaming и Gaijin, които създават исторически правдиви игри и то не от вчера.

Той изразява съмнението си, че правителството ще предложи достатъчно пари, за да бъде създадена някаква страхотна игра от нулата. „Притеснявам се, че може да станем свидетели на някакъв Tetris с камуфлажни дрехи или нещо такова. Това ще е срам за индустрията ни“, споделя Сазонов.

Анатоли Суботин от софтуерния гигант 1C обяснява, компанията всъщност разработва игрови заглавия, които могат да бъдат възприети, като патриотични вече години наред.

„Оригиналният „IL-2 Щурмовик“ бе пуснат през 2001г. и разказваше на геймърите историята на Втората световна война и Източния фронт, от руска гледна точка“, обяснява той. „В момента разработваме „Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград“, която връща „ИЛ-2″ сериите на източния фронт, като пресъздава една от ключовите битки на ВВС“, разказва Суботин.

„За каквото и да става въпрос обаче, изглежда плановете на руското правителство са в един зачатъчен етап на развитие и да бъдат привлечени на тяхна страна разработчиците, изглежда по-лесно за казване, отколкото за правене“, заключава Роуз.

А руските геймъри в една немалка част възприемат подобна идея с лека насмешка и ирония, която реакция едва ли е породена от нищото.

„Когато на правителството му е нужно нещо от народа, то нарича себе си родина“, пише в Интернет форум един геймър и други подобни, които не възприемат сериозно идеята на Кремъл. Има и друго в новината, което е разтревожило някои във виртуалното пространство – намерението за блокиране на чужди игрови заглавия, които показват руския воин и руснаците в негативна светлина. Основателни или не някои се страхуват от възможността блокирането на заглавия да става по непрозрачни критерии. Дали е възможно да стигнат дотам, че да забранят примерно достъп до Steam, ако там има „неподходящо съдържание“?

„Не желая да се включвам в дискусията относно това с какви методи могат да забранят достъпа до Steam, но мисля, че с ресурсите, които има държавата могат да натворят (доста) гадости“, пише в дискусия по повод плановете на Кремъл за забрана на достъпа до определени заглавия и платформи участник в дискусия на habrhabr.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини