За пореден път преумората от извънредна работа, която се превърна във фирмена култура на Naughty Dog, беше отразена в обширна публикация от Kotaku.
Служители споделят тревогата си от суровите условия, на които са подложени на работа
Статията разкрива, че вместо отлагането на предстоящата игра на студиото The Last of Us Part II да олекоти натоварването по разработката, екипите всъщност работят отвъд нормалното работно време, за да посрещнат новия краен срок, водейки до сериозно прегаряне на служителите; някои, от които дори напускат.
Ето и откъс:
“Мнозина, които са работили в Naughty Dog през годините, го описват като двойственост – като място, което може да бъде едновременно най-доброто и най-лошото работно място в света. Да работите в Naughty Dog означава да проектирате любими, световно признати игри заедно с художници и инженери, които се считат за едни от най-бележитите в своите области. Но за мнозина от тези хора това означава да се примирят с над 12 часови работни дни и дори уикенди, когато студиото е пред пускане на нова игра, жертвайки здравето, отношенията и личния си живот в името на играта.”
След излизането на публикацията, един от бившите аниматори на Naughty Dog Jonathan Cooper заяви в Twitter, че “никога не е виждал толкова извънредна работа да се върши от геймплей аниматорите” само и само за да изградят демо, което беше разкрито септември, миналата година. В следствие на огромното натоварване “са били нужни седмици възстановяване”.
For the demo shown last September, the gameplay animators crunched more than I've ever seen and required weeks of recovery afterwards. One good friend of mine was hospitalised at that time due to overwork. He still had over half a year to go. There have been others since.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) March 12, 2020
Naughty Dog с лоша репутация поради зачестелите случаи на извънредна работа
“Мой близък приятел беше хоспитализиран по онова време поради преумора от работа”, продължи Cooper. Той допълни и, че репутацията на Naughty Dog в Лос Анджелес по отношение на извънработната дейност е толкова лоша, че е било почти невъзможно да бъде нает опитен контрактор, който да заеме отговорностите на аниматор. В резултат на това, Cooper сподели, че Naughty Dog наели филмови аниматори, на които “им липсват технически/дизайн умения, за да сглобят сцените”.
Това, съчетано с “изхабяването на ключови специалисти” означава, че екипът от дизайнери преобладавал от новаци.
“Всеки аспект от завършването на играта отнел много повече време поради липсата на професионален опит от страна на екипа”, твърди Cooper.
Той продължава, заявявайки, че успеха на Naughty Dog “не се дължи толкова на талантите в студиото, колкото дълбоките джобове, които позволяват финансирането при забавяния. Един старши екип щеше да завърши The Last of Us Part II една година по-рано.”
Sony и Naughty Dog не дават коментар пред Kotaku или Jonathan Cooper, но вицепрезидента на студиото Neil Druckmann сподели публикация в Twitter, хвалейки екипа от аниматори, като пропуска да засегне темата относно прегарянето на служителите по работата върху The Last of Us Part II.
Even after years of working on it, I’m still blown away by the animation in Part II. We have one of — if not the — best animation team in the industry — both in raw animation skill and technical knowledge. Can’t wait for you to experience their incredible work.
— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) March 13, 2020
Работата извън работно време е често срещан проблем в гейминг индустрията по цял свят, но в последно време става все по-дискутирана тема, където различни специалисти засягат какво коства на всеки един от тях, за да бъдат реализирани едни от най-популярните игри.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!