Изкуственият интелект Deep-Q, създаден от закупената от Google компания DeepMind се различава от своите „събратя“ по това, че не се програмира от хора. Това е самообучаващ се алгоритъм, който започва игрите от нулата.
Кибернетичната програма засега не може да се справи например с Crysis 3 или Цивилизацията, а започва своя път с несложните игри Space Invaders, Арканоид и другите подобни гейм-проекти, предназначени за Atari 2600.
Кибернетичният геймър започва с обикновено изпробване на различните възможни варианти и постепенно съставя собствена база данни за правилата на играта и за начина, по който трябва да играе. В алгоритъма е вградена обратна връзка, чрез която виртуалният геймър различава кое действие е правилно и кое не е.
След 100-200 игри, при които машината играе „сляпо“ и пробва случайни варианти, Deep-Q постепенно усъвършенства своята техника, като самостоятелно постига добре известните на феновете на Atari стратегии и дори открива нови, за които досега никой не се е досещал.
В крайна сметка изкуственият интелект е успял да постигне 75% от точките, постигнати от човек, а при някои игри е поставил нови рекорди.
Нищо не е въвеждано в Deep-Q, той не е част от никаква игра и на практика е страничен наблюдател, който опипва игровото пространство и се учи чрез проби и грешки. Deep-Q вече се справи с игрите на Atari и вече ще премине към триизмерните игри от 90-те години – Quake, Doom и други.
Предполага се, че с помощта на Deep-Q ще се появят нови, при това значително по-интересни от днешните компютърни игри. Естествено, новият ИИ ще се използва и за други цели.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!