След малко повече от седмица ще се състои голямата премиера на The Last of Us Part 2, продължението на хитовата игра на Naughty Dog от 2013. Тези дни излезе и официалният откриващ трейлър към играта. Макар и по-кратък от минута, той ясно задава тона на The Last of Us Part 2 – с думите на Ели, кадъра в кърваво-червено, който сме виждали вече и момента, в който тя обръща гръб на Джоел със сълзи в очите и влизането ѝ в опустошения Сиатъл.

За разлика от първата игра, в TLOU 2, влизаме в ролята не на Джоел, а на Ели. Определена от Naughty Dog за „най-голямата и амбициозна игра, по която са работили някога“, The Last of Us Part 2 е предложи огромен свят с открити нива, разработен с подобрена версия на енджина и възможностите, предлагани от хардуера на PS4, нови врагове и герои, както и новата зона – Сиатъл. Освен това обаче, създателите на играта подчертават историята в TLOU 2, която ще изисква от вас вземането на трудни решения и противоречиви избори.

Централна тема в The Last of Us Part 2, подчертава на няколко пъти хората, работещи по играта, ще е темата за насилието и последствията от него. Специално по този повод Naughty разкриха, че NPC-тата, срещу които ще се изправите в битка, ще имат своите собствени имена, с което се цели те да не бъдат просто обичайните безлични мишени, които се налага да елиминирате.

„Това, за което мислим и което искахме да подскажем с тази игра е че няма герои и злодеи. Няма черно и бяло. И даже когато Ели обхожда Сиатъл и вижда тези врагове, те са много по-сложни, отколкото взаимодействието им с тях идва да внуши“, сподели наскоро в интервю един от сценаристите на TLOU 2 Хейли Грос.

Освен споменатия огромен нов свят, потъналият в забрава и зеленина Сиатъл, новата история, герои и врагове, The Last of Us Part 2 ще предложи и нови механики в геймплея и системите, нови комбат механики, свързани с Ели и дълбока къстъмизация и възможности за персонализиране.

Тези дни, словашкото издание Sector публикува интервю с Грос, в което тя разкрива интересна подробност. С време за първото изиграване от около 30 часа, TLOU ще предложи достатъчно съдържание за забавление. Нужно е да се спомене, че тук ще присъстват и страничните мисии – нивата с открит дизайн, които ще предоставят още по-голямо разнообразие. Даже наскоро от Naughty споделиха, че има вероятност играещите да пропуснат цели секции от играта при първото изиграване. А сега разбираме от Хейли, че играта е можело да бъде даже още по-голяма. По време на работата по The Last of Us Part 2, разкрива тя, екипът е трябвало да изреже немалко съдържание, което са имали намерение да присъства в крайната версия на играта. И това, допълва Грос, е било най-трудната част от разработката.

„Имаме огромно студио с много талантливи хора в него, които имат страхотни идеи и ни се налага да избираме, кои от тях да останат в играта и ще се вместят в историята и кои трябва да излязат“, обяснява Грос. „В края, всичко трябва да е съобразено с главната тема. Най-трудната част е изрязването на съдържание, тъй като имаше много неща, които не стигнаха до финалния вариант“.

The Last of Us Part 2 излиза на 19-ти юни.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!