Години наред вече компании от различен мащаб се опитват да направят онзи пробив в облачния гейминг, който да сбъдне мечтата на толкова много играещи за „Netflix за игри“. Това обаче така и не се случва. Последните, които се провалиха в опитите си тук са не кои да е, а Google. Компанията беше сякаш добре позиционирана да успее. Те разполагат със собствена голяма облачна инфраструктура, което се явява изключително важно условие. Разполагат с технологичната експертиза, за да накарат нещата да се случат. Единственият им проблем сякаш беше, че нямаха какъвто и да е опит във видеоигрите. Тук пък дойде ролята на дебелия им портфейл и привличането на имена от ранга на … трябваше да им донесе успех. Но не би, а причините, както се оказа впоследствие са били не една и две. Това, което Stadia и други услуги днес не са все още със сигурност е „Netflix за игри“. Засега пазара на облачен стрийм на игри изглежда доста постен, като могат да се отличат едва двама играчи и то неравнопоставени: Microsoft и Nvidia. Другата голяма компания, която изразява намерение да се намеси тук са Sony. В наскоро публикувано интервю във Finanscial Times, изпълнителният директор на японската компания Кеничиро Йошида говори по набор от теми, сред които и предизвикателствата пред клауд гейминга.

Йошида споделя, че облачната технология в качеството си на бизнес модел е нещо удивително, но ще се отнася до клауд гейминга, то тук има множество пречки все още, като например забавянето на сигнала.

„Смятам, че облакът сам по себе си е удивителен бизнес модел, но когато става въпрос за видеоигри, техническите трудности са прекалено много. Без съмнение ще трябва да се справим с предизвикателствата пред облачния гейминг, но сме готови да се изправим пред тях“, обяснява той.

Думите на Йошида идват скоро след представянето от страна на Sony на Project Q – специализирано устройство за стрийминг на PlayStation 5 игри. Представен по-рано този месец по време на PlayStation Showcase, Project Q все още си остава загадка по отношение на начина си на работа.

Коментарът на Йошида по отношение на клауд гейминга идва на фона на продължаващата сага около сливането на Microsoft и Activision Blizzard. Сделката беше блокирана от британския регулатор, а изтъкнатата за това причина от Агенцията по конкуренцията и пазарите на Великобритания е именно облачния гейминг. Според агенцията, бъде ли осъществена сделката, Microsoft ще се превърнат в монополист на все още недобре разработения пазар и с това ще бъде пречка за нови компании тук. И наистина, звучи до голяма степен логично. Компанията обаче може да осъществи споменатата по-горе мечта за „Netflix за игри“. Компанията има не само сериозно портфолио от гейм студиа, придобити в последните години, свой собствен клауд гейминг проект, но и абонаментната услуга Game Pass. Евентуалното съчетание между xCloud и Game Pass би било нещо съвсем различно от оферти, като тази на Stadia, при която трябва да си собственик на играта.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!