Какви проблеми създават игри, изискващи постоянен достъп до Интернет

Най-четени

Suicide Squad: Kill the Justice League е една от най-очакваните игри за PlayStation 5 през тази година. Кооперативната екшън игра ще позволи на феновете да влязат в ролята на любимите си антигерои и да сеят хаос навсякъде. Друго интересно около играта е, че за последен път гласът на Кевин Конрой ще озвучава Батман, тъй като той почина през 2022 г.

Около очакваната игра обаче има един голям проблем – за да играете ще ви трябва постоянна връзка с Интернет, дори да решите да играете сами. Това не е единственото предложение, което следва този модел през 2023 г. Redfall на Bethesda също ще изисква постоянна връзка с Интернет, без значение дали играете  заедно с приятели или сами. Съвсем нормално е мултиплейър игрите да изискват достъп до Световната мрежа, но изискването за Интернет достъп при сингъл плейър конзолни игри е доста странно. Тази практика създава все повече ненужни проблеми с достъпа и запазването на игрите.

Защо сингъл плейър игрите са онлайн?

Suicide Squad: Kill the Justice League и Redfall не са първите игри, които изискват постоянен достъп до Интернет и вероятно няма да са последните. Rocksteady Games, Bethesda и други гейминг студия използват тази практиката, за да се предпазват от пиратство и чийтове. Дори и при сингъл плейър игрите постоянното онлайн удостоверяване позволява на компаниите да се борят с нарушаването на авторски права.

По отношение на чийтването разработчиците обясняват, че често използват технологията, за да може да защитят запазените файлове от хакване и подправяне, дори да става въпрос за сингъл плейър игри. Например прогресът в играта Gran Turismo 7 се записва във файлове, които се съхраняват на сървъри, собственост на Polyphony Digital, което ги предпазва от корумпиране. По този начин обаче дори да играете някои от офлайн режимите е нужно да имате връзка с Интернет.

За студията всичко това е оправдано и има смисъл, но по отношение на играчи възникват немалко проблеми. Изискването за постоянна връзка към Интернет може да доведе до лоша производителност и значителен спад в честотата на кадрите. Постоянната връзка с Интернет не пречи на много хора да продължават да придобиват различни игри по „незаконен“ начин, а пиратите често намират пътища да преодолеят онлайн защитите на игрите. Всичко това повдига въпроса за ефективността на наложилата се практика, а играчите се чудят дали отрицателните последици не са повече от положителните.

Няма връзка, няма игра

По отношение на изискването за постоянна връзка с Интернет се забелязват два основни проблема. Първият е с достъпността. Интернет връзката не е постоянен фактор, някои хора живеят по места където Интернетът е изключително бавен, като тук не говорим само за изостанали държави, а и за доста развити такива. Има  и случаи когато нужната скорост не може да бъде подсигурена поради чисто финансови причини.

Дебатите около тези проблеми не са от вчера. През 2015 г. EA предприеха този модел за играта Need for Speed reboot. Това предизвика доста противоречиви мнения от страна на много играчи, които се сблъскаха с постоянно буфериране (buffering) и спадове във фреймовете.

Тези проблеми са още по-сериозни когато става въпрос за облачния гейминг. Чрез тази технология компаниите имат доброто намерение да позволят на всеки да играе най-модерните конзолни игри без да закупува скъпите устройства, но това не е така във всички части по света. И тук отново трябва да наблегнем, че не става въпрос за изостанали държави и като пример можем да посочим големи части от Канзас, САЩ, където реално не е невъзможно да се играят игри от Xbox Cloud Gaming и Stadia (платформа, която вече не съществува), поради ограниченията на връзката и проблемите с широколентовия Интернет.

Край на играта завинаги

Тези играчи, които разполага с достатъчно добра връзка до Интернет се сблъскат с друг проблем – запазването на играта завинаги. Когато дадена компания реши да свали сървърите, обслужващи една игра, то тогава всичко приключва.

Когато Rocksteady Games обявиха, че Suicide Squad: Kill the Justice League ще изисква постоянен достъп до Интернет, феновете наддадоха  глас, че компанията прави същата грешка, която прави и Crystal Dynamics по отношение на Marvel’s Avengers. Тази игра спира да бъде поддържана след 30 септември, като последното ново съдържание за нея ще бъде пуснато на 31 март. След тази дата всички предмети в играта, които се закупуваха с реални пари, ще бъдат достъпни за всички безплатно. Тези, които са платили за играта ще могат да продължат да я играят, а другите не.

Разработчиците на Suicide Squad: Kill the Justice League може да не са толкова благосклонни и след няколко години могат напълно да дръпнат шалтера на играта. Така всичко, което играчите са инвестирали като време и средства ще бъде безследно загубено. Да не говорим, че последните думи на Батман с гласа на легендата Кевин Конрой ще изчезнат, освен ако феновете не са ги записали и пуснали в своите канали и социални мрежи.

Поставянето на игрите за „онлайн решетка“  с цел да се предотвратят злоупотреби с тях изглежда като добро решение за студията, но в същото време създава поредица от проблеми за играчите. Това е една мярка с дългосрочни негативни последици за историята на видеоигрите и способността ни да я запазим. А докато всички интернет връзки не бъдат гарантирано добри, винаги ще има неприятни страничен ефект за определени играчи.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини