Пост-апокалиптичните сюжети продължават да дават хляб на множество филмови и игрови студиа. Кое подклажда този неистов интерес към подобни заглавия и има ли нещо общо с вродения егоизъм на човек, че ако ще умира той няма да е честно да не си замине цялото човечество с него, е съвсем различна тема.
Истината е обаче, че милиони долари се изсипват за пост-апокалиптични и „зомбикалипсис“ заглавия. Едно такова заглавие, до което много фенове жадуват да се докоснат е The Division, което ще се появи чак в края на другата година, но вече се говори за него. Дело на Ubisoft Massive, The Division ще разкаже за епидемия обхванала Щатите и хвърлила в анархия страната.
Създателите обещават, че The Division ще е преживяване, като никое друго, което ще се въползва максимално от възможностите на последното поколение конзоли.
„Много игри се занимават с пост-апокалиптичната тема, но няма такива, които да се занимават със сценарий, който ви отнася в средата на кризата“, споделя Райън Барнард, директор на играта в интервю за Official PlayStation Magazine. „Това може да се постигне само на платформата на конзолите от следващо поколение (въпреки първоначалните планове на студиото The Division да е ексклузивно конзолно заглавие, студиото се вслуша във феновете, правейки го достъпно и за PC), тъй като искахме да изследваме една много реалистична и плашеща заплаха за днешното ни общество и да покажем този сценарий, като една напълно вероятна възможност. Не само заради графиките, конзолите от следващо поколение са изключително мощен инструмент, когато говорим за възможностите за взаимодействието на играча с играта, реалистичното представяне и отворените светове, които той може да разучава“, разказва Барнард.
„В играта, вие ще сте последната надежда на хората да спасите Ню Йорк от пълно разрушение“, продължава Барнард. „Вие ще се борите, за да възстановите реда, докато се разхождате из популярни райони на световния мегаполис, но изглеждащи неузнаваемо, заради настъпилия хаос и опустошение. Ню Йорк е символ, който всеки разпознава, и който отразява сложността на обществото ни. Това е едно от най-лесно разпознаваемите места по света, така че контрастът, който ще видите между това, което е в момента и това, което сме загубили ще бъде мигновен и ужасяващ за повечето от нас“.
„Всичко в играта се основава на реализма“, продължава разговора си с екипа на изданието Барнард. „Това е всъщност, което прави историята, която разказваме толкова плашеща и завладяваща – това всъщност би могло да се случи. Ние прекарахме месеци наред в изследване на темата и колкото повече научавахме, по-уплашени ставахме, че това е един напълно възможен сценарий. Целта ни е да създадем възможно най-реалистичната среда, което е и причината да се консултираме със специалисти, а някои от екипа ни, даже участваха в симулация на анти-кризисна ситуация. Това ни служи да покаже как всичко изключително бързо може да излезе от контрол, колко неподготвени сме всъщност и колко уязвимо е обществото ни“, обяснява директорът на заглавието.
Гледайки видеоматериалите към играта обаче виждаме как хората от „Звеното“ се бият с други оцелели, а какво става с пандемията? Не е ли заразата най-големия враг? Има ли нещо друго? Нещо, като главен злодей, зъл кукловод в сянка. „Във всяка игра, особено в тези, които са правени по Том Кланси, има злодеи“, обяснява Барнард. „Та, може и да стои някой зад това, но не искаме да ви разваляме изненадата“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!