Как никому познатата игра Dawn of Man изкачи чартовете на Steam

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Класациите на Steam за най-продавани игри функционират чрез мистериозни за общността механизми. Всяка седмица има нови изненади. Този път също не е изключение – видеоиграта Dawn of Man, за която никой не е чувал, неочаквано попадна на първо място. Да, говорим за игра за строене на градове в каменната епоха. Тя дори си няма официален издател, а е поддържана единствено от екип от двама души, които са я разработили. Официалният ѝ трейлър едва набра 50 хиляди гледания. Но със своята нескромна цена от 20 долара тя успя да надмине по продажби хитове като GTA V и Devil May Cry 5. Игра, в която събирате пръчки и размножавате кози.

Единият от членовете на малкото „студио“ Madruga Works Мартино Фигероа описа явлението като неочаквана изненада:

„Не сме харчили пари за маркетинг, защото сме много малко студио. Затова стратегията ни е да имаме представителна версия на играта 2-3 месеца преди официалното ѝ излизане за пресата и хората в YouTube“.

И въпреки че критиците не бяха особено впечатлени, Dawn of Man успя да привлече вниманието именно на известния ютюбър Keralis. Неговото видео как играе играта събра над 1 милион гледания, в пъти повече от прогреса на официалния трейлър. Последваха още два милиона показвания от страна на други популярни потребители.

Според Фигероа всичко това е имало огромно влияние върху продажбите на Dawn of Man в Steam. Първоначално играта е била включена в много списъци с желания, отвоювайки ѝ място на заглавната страница на сайта. Позитивните ревюта (над две хиляди до този момент) също са оказали голямо влияние. Фигероа допълни:

„Имахме надежди, че ще ни потръгне. Сега имахме повече публичност, отколкото с Planetbase (предишната игра на Madruga), но изобщо не сме очаквали нещата да протекат по този начин.

Друга важна предпоставка е публикуването на Dawn of Man като пълно издание. Все пак много заглавия от този вид стоят с години в етап на ранен достъп. Това често отказва потребителите от правене на бързи поръчки в Steam. Освен това, според разработчика използването на същата стратегия би излязла по-скъпо на Madruga, тъй като всяко обновяване трябва да се проверява за бъгове и проблеми. А така се губи ценно време.

Това не значи, че студиото ще изостави Dawn of Man на произвола на съдбата. Фигероа планира ъпдейти и допълнения през следващата една година. Според Фигероа има още съдържание, с което да бъде допълнено заглавието (именно липсата на възможности беше главният проблем на критиците). Във всеки случай, забавно е да научим как инди игрите получават своя малък момент на слава на арената на Steam. Все пак най-популярните заглавия са дело винаги на най-големите гиганти в гейминг индустрията. Тази промяна в модела и чувство за непредсказуемост е добре дошла.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини