Кен Ливайн за насилието във видеоигрите

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Кен Ливайн за насилието във видеоигрите

Създателят на сериите Bioshock Кен Ливайн заяви в интервю за NPR, че насилието е заляло видеоигрите, тъй като то представлява съдържание, което е технически просто да бъде създадено и на него се гледа, като на нещо, което потребителят желае в действителност.

„Една от причините за това да има толкова насилие в игрите е поради това, че е относително лесно да бъде симулирано, и в основата си положението тук е като при екшън-филмите – тук има един лесно предсказуем пазар. Мисля, че реакцията към насилието е по-скоро израз на това, че хората започват да изграждат доверие в способността на индустрията да започне да се изразява по по-различни начини“, споделя той пред медиите.

Според Ливайн с присъствието на по-мощни игрови платформи, това разнообразие на изказа се увеличава значително. Някои от елементите на историите и визията, която ни се представя, светът, който се изгражда около тях, не е бил възможен преди 10-15 години.

Изданието напомня, че когато през 2007г. се появява Bioshock, играта преобръща представите за видеоигрите. Отличаваща се с мрачно настроение, анти-утопичния си свят, сложен и мрачен наратив и философски теми, играта излиза от някои от стандартите на видеоигрите. Въпреки първоначалния скептицизъм, който критиците споделят първоначално, играта се продава в тираж от четири милиона копия и доказва, че видеоигрите могат да бъдат и изкуство.

Според Ливайн, издатели и разработчици масово са подценявали публиката в миналото, а те – геймърите – не се различават от всяка друга публика. „Има много филми, които са насочени към хора, които не се интересуват от теми като политическата философия, но има и достатъчно ленти, които са насочени към тях“, споделя Ливайн. Тези грешни схващания (на издатели и разработчици), разказва той, са се изразявали в липсата на игри, които ви предизвикват интелектуално, което е карало по това време нещата да изглеждат така сякаш тези интелектуални предизвикателства просто не съществуват. 

С появата на платформите за дигитално разпространение обаче, това се е променило и днес разработчиците могат да създават продукти, които са насочени към по-нишова публика, в това число и създаването на игри насочени именно към тези, които искат да бъдат предизвиквани интелектуално.  

Днес може да бъде свалено от Интернет заглавие и от най-големия разработчик от платформата, която си искате. „Вече може да си комуникирате отблизо с по-малка група от фенове и да им предоставите това, което желаят. Ние осъзнахме, че може да експериментираме значително повече, тъй като не ни се налага да преследваме популярния стандарт“, завършва Ливайн.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини