Както Microsoft, така и Google и Sony декларираха своите намерения за пробив в стрийминга на видеоигри. Stadia на Google вече стартира, през следващата година очакваме да видим и официалния дебют на xCloud на Microsoft. Но една от компаниите, афиширали амбиции за място под слънцето тук са и Electronic Arts с Project Atlas. Проектът вече стартира с тестовете си през септември с няколко достъпни заглавия: FIFA 19, Need for Speed Rivals, Titanfall 2 и Unravel.
В тази връзка, беше любопитна появата на главния технологичен мениджър на компанията Кен Мос по време на XO19, геймърския форум организиран от Microsoft по-рано този месец. Но в това няма нищо необичайно, смята Мос, тъй като Microsoft и EA не трябва да се възприемат като съперници на полето на клауд гейминга, а като съюзници.
„Определено не се възприемаме като съперници. И наистина не това е целта ни“, обяснява Мос в интервю за GamesIndustry International. “Все още не сме обявили официално какви ще са следващите ни стъпки в тази посока. Работим по нея, но аз го разглеждам практически, като част от нашата стратегия – изнасянето на игрите ни в облака и да върнем наученото в нашите студиа. Това ще ни предостави информация как да развием нашите ключови платформи, като Frostbite, услугите ни и изкуствения интелект. Именно това правим. Нямаме какъвто и да е интерес да се съревноваваме в платформите“, обяснява Мос.
Самият Мос силно вярва, че именно облака и изкуствения интелект ще променят всичко в света на видеоигрите. Може да отнеме пет или десет години, смята той, но е убеден, че ще се случи. „И даже не мисля това за смело предвиждане“, допълва Мос.
Една от причините компании, като OnLive да не успеят на полето на облачния стрийминг на игри, освен тогавашното състояние на технологията и облака е липсата на собствена инфраструктура, което оскъпява неимоверно много предлагането на тази услуга. Както Google, така и Microsoft има своя собствена облачна инфраструктура, технология и експериза в клауд сектора. Но за да успее стрийминга на игри, не е достатъчно да имаш само едно или друго, а става дума за комплексен набор от предимства, обяснява Мос.
„Трябва да разполагате с широк спектър от неща, за да постигнете тази визия. Трябва да имате разбира се правилната инфраструктура. Трябва да разполагаш със софтуера, който бива изпълняван на тази инфраструктура – софтуер, който знае как работи стрийминга. Стриймингът на игри е далеч по-сложен процес от стрийминга на музика или филми – разликата е огромна. И този софтуер е от изключително значение. И накрая, но не и по значение, трябва да разполагате със съдържание“, пояснява Мос. Но за това пък, подчертава той, има партньорствата, вероятно визирайки близостта им с Microsoft.
Що се отнася до модела, по който трябва да се развие стрийминга на видеоигри, Мос е убеден, че това е абонаментната основа. Самите ЕА инвестират сериозни ресурси в абонаментните си предложения, като вече имат над 200 игри тук.
„При абонаментната визия за света се предполага, че вие ще инвестирате час и просто ще видите дали искате още от същото. Ние получаваме това знание. Истината е, че хората обичат да играят различни игри. Дори хардкор феновете на една поредица искат понякога да си вземат почивка от нея и да пробват нещо друго“, допълва Мос.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















