Хидео Коджима, именитият японски гейм дизайнер, известен с игри, като Metal Gear Solid и Death Stranding, намекна за своето пенсиониране. Но не и преди да завърши следващите си две игри.
По-рано това лято Коджима представи на света своята най-нова игра в лицето на Death Stranding 2. Продължението на оригиналната игра от 2019 се прие много добре от медиите и геймърите, макар и да внесе известно разделение в редиците на последните. Което, както беше признал самият Коджима наскоро, е и било една от целите му с играта.
Наричан от колегите си не просто „разработчик“ или „дизайнер“, а „артист“, Коджима има своя отличителна бленда. Сложните и смислени истории, причудливият хумор, толкова характерен за медийните продукти, идващи от далекоизточната страна. Продължителните кътсцени, силно повлияни от любовта му към киноизкуството, актуалните теми, които често разисква с игрите си, запазеният стелт. Всичко това е характерно за продуктите, които създава Коджима през годините на своята кариера. Конкретно с DS1 той отново успява да разисква с публиката си наболяла тема – тази за свързаността между хората. Темите за алиенацията и съвременността дойдоха в пандемичното време. А сценарият на играта, написан далеч преди появата на COVID, без шега смути мнозина.
Що се отнася до това, което предстои пред него са два интересни проекта. Първият ще е някакъв вид кросмедиен продукт, в чието създаване е замесен Джордан Пийл. Американският режисьор е известен с качествени хорър заглавия, като Us, Get Out и Nope. Другата игра, по която работи представлява шпионски трилър. Името на първата е OD, а на втората – Physint. За OD Коджима ще си партнира с Microsoft и знаем, че ще използва по някакъв иновативен начин облачната технология на компанията. За Physint, той ще си сътрудничи за пореден (или последен?) път с PlayStation. В наскоро дадено от него интервю за YouTube канала Brut, Коджима споделя, че след двете игри, обмисля да работи по филм. И вероятно тези две игри ще са му последните. Всъщност, вземайки предвид възрастта му (в момента е на 61) и времето, което е нужно за разработката на ААА игра днес, това звучи логично.
„В момента работя по OD и Physint, а след това ще се погрижа за студиото. Ако мога да направя и филм, ще е добре“, обяснява той. Не е известно какво има предвид за филма. Знаем, че има планове за филм по Death Stranding. Знаем също, че създаването на филма е поето от А24. Киностудиото е известно с нестандартните си и качествени, като The Lobster, Everything Everywhere All at Once, Ex Machina, Hereditary и др. Вероятно е да става дума точно за адаптацията на Death Stranding.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!