„Това беше невероятно разочароващо и обезсърчаващо за мен.“
Бивш стажант на Sony Santa Monica сподели, че работата й върху God of War Ragnarök е останала некредитирана.
Публикувайки историята си в Twitter, композиторът Джесика Мао заяви, че е „работила върху редактирането, аранжирането и изпълнението на сцената с преследването на Фрея“, както и „музиката за битка с боса на Тор“.
Въпреки нейния принос обаче, Мао каза, че името й не е включено в крайните надписи на играта, тъй като нейният принос към Ragnarok не отговарял на изискваните „минимални критерии“ (въпреки че Мао не е сигурна какви може да бъдат тези „критерии“).
„За съжаление името ми не е в надписите и явно не може да бъде и добавено в актуализация на играта“
написа Мао
„Казаха ми, че за да бъда призната, приносът ми към играта трябва да отговаря на някои „минимални критерии“… това беше невероятно разочароващо и обезкуражаващо за мен да науча и не бих искала някой друг да мине през това.“
Тя продължи:
„Разработчиците на игри, моля, поздравете ВСЕКИ, който участва в разработването на дадена игра. В това има смисъл.“
В отговор на публикацията на Мао, старшият аудио технически дизайнер на Sony Santa Monica Шон ЛаВал каза, че „съжалява да разбере за това“, като се съгласи, че „всеки, който е допринесъл за даден проект, трябва да бъде признат“.
Той се опита да се коригира в ситуацията, като увери Мао, че „определено ще попита за това“.
Все още няма отговор по този случай.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
