Коте: С Assassin’s Creed: Shadows ще променим мнението на хората за Ubisoft

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

По-рано тази есен Ubisoft определиха Assassin’s Creed: Shadows за най-голямото издание от сериите. Каквото и да означава това, но явно французите възлагат много на играта.

Определено в момента Ubisoft се нуждае неистово от спасителен пояс. Движението на цената на акциите на компанията продължава да се движи стремглаво надолу и светлина в тунела не се вижда. Не е случайно, че Ubisoft забавиха появата на Shadows за пролетта. Според слухове, именно за това са настоявали обикновените разработчици от известно време. Ако играта беше излязла по план този месец в едно несъвършено в техническо отношение качество, това щеше да е катастрофа. За това колко е важно Assassin’s Creed: Shadows да е успешна не само за сериите, но и за компанията, тази седмица заговорен важен човек от Ubisoft. Става дума за Марк-Алексис Коте, бранд мениджър за Assassin’s Creed.

Говорейки с Eurogamer по време на участие на Ubisoft в Лондон, Коте демонстрира, че осъзнава реалностите. „Портфолиото на Ubisoft беше подложено на критика в последните години за несъстоятелност по отношение на качеството си игри“, коментира той. „Играчите ни очакват по-оптимизирани игри, повече иновации и по-дълбока ангажираност от игрите, които публикуваме. И не се притесняват да ни кажат, когато смятат, че не сме успели някъде. Тази среда ни кара да се справяме по-добре и да сме по-добри, като цяло. Assassin’s Creed: Shadows представлява нашата възможност да променим нещата. Не само за Assassin’s Creed, но мисля, че и за Ubisoft като цяло“.

Вече ви разказахме, че с Shadows Ubisoft се надяват сериите да поемат в една нова и различна посока. Една от тези промени е, че връзката на историческото лоно със съвременността, която е ключова за поредицата от първата игра се завръща по-силна и променена. Както знаете, преди време студиото обяви тази амбициозна идея за един централизиран хъб за игрите от света за асасина. Общ интерфейс, напомнящ идеята зад Анимус.

Студиото намира източник за амбицията си днес и на неочаквано място – Assassin’s Creed: Unity. Играта беше сред първите за настоящото конзолно поколение. Но визията за нея в общ и технически смисъл изглежда е била твърде амбициозна. Техническите проблеми, съпътствали Unity са разтърсили всички етажи на Ubisoft. Но също така и е послужило за урок на студиото. Нещо, което не искат да се повтаря. Коте разкрива нещо интересно. Той поема отговорността за забавянето на Shadows. Бранд директорът на поредицата обяснява, че след дълъг размисъл, той се е обърнал към шефовете си с молба Shadows да бъде забавена.

„Разполагаме само с един изстрел за пускането на тази игра. И тя трябва да надмине тези очаквания. Shadows е най-амбициозния ни и най-сложен проект досега. С взаимосвързани механики, сюжетни линии и технология. Която ще излезе за най-големия брой платформи, за които сме публикували досега. И с най-големия брой опции, които някога въобще сме поддържали“, завършва Коте.

Дано Assassin’s Creed: Shadows успее да върне славните дни на Ubisoft, ако не заради самите тях, поне заради геймърите.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини