Коя раса в StarCraft би спечелила крайната битка?

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Коя раса в StarCraft би спечелила крайната битка?

Зeрг, Теран или Протос? През последните 15 години трите раси в изключително популярната стратегия StarCraft водят безспирни войни в Сектор Копрулу. Но от Blizzard са се постарали техните армии да бъдат дотолкова равностойни като сила, че играещите научно-фантастичното приключение да не могат да вземат превес над коя да е от фракциите и да продължат до безкрай с епичните си битки.

Все пак, двама учени от Кралската обсерватория в Единбург сякаш са излезли с решение за вероятния победител в битката между трите раси. Томас Таргет и Дънкан Форган са наблюдавали известно време битки в StarCraft II, след което успели да вкарат данните от своите наблюдения в статистически модели. Изследователите изгледали 500 мача на професионални играчи и регистрирали и сравнявали резултатите от мачовете в момента, в който играчите почвали да осъществяват макро (фокусиращи се на икономическа сила и дългосрочни планове за развитие) и микро (изграждането на неголеми сили с цел унищожаването на врага в по-ранен етап) стратегии.

„Нашият проект е пример за перколационно моделиране“, заявява Томас Таргет в имейл за Wired. „Той може да се използва за целите на перколацията на един обект в друг. В случая: на цивилизация в галактика, но също така и за перколацията на бактерия в „чашка на Петри“ или на обекти плуващи около обект в река“.
Веднъж събрали данните, учените изчислили вероятността за успех на всяка от расите в зависимост от избраната стратегия. След това те вкарали цялата тази информация в симулация на представителна част от Млечния път (местоположението на Сектор Копрулу е в покрайнините на галактиката) и пускали симулацията отново и отново. Конкретно те разиграли 100 симулации посредством Monte Carlo Realization, сложен тип алгоритъм, който се използва за анализа на изключително сложни системи. В публикация (pdf) в научен блог, те разказват, че са успели да проследят по-малки ефекти, които се забелязват на по-голямо статистическо ниво посредством наблюдението на средния успех на всяка цивилизация в хода на множество симулации.

„Беше наблюдавано, че тези, които спадат към Теран (Terran) населяващи Сектор Копрулу (Koprulu sector) биха завладели Зерг (Zerg) и Протос (Protoss) следвайки стратегия за ранен натиск срещу тях“, се твърди в публикацията.
Хората, група от прокудени от Земята затворници, известни като Terran Dominion, използват често светкавични атаки, за да унищожат своя противник, преди той да успее да изгради нормална армия, с която да се защитава. Учените признават, че битките ще са изключително равностойни, но в случая тези, които ще спечелят леко превъзходство пред своите опоненти са именно теранците.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

4 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини