Лейто не е останал с добри чувства от престоя си в ЕА

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

В края на февруари тази година стана ясно, че Маркъс Лейто е напуснал Electronic Arts. Ветеран в гейм индустрията, Лейто се присъедини към ЕА преди две години. Неговата роля беше да ръководи Ridgeline Games. Студиото беше сформирано специално, за да работи по сингъл кампаниите за следващите издания на Battlefield. Ridgeline стана жертва на поредните съкращения в Electronic Arts.

Лейто е дълги години в бизнеса с видеоигри, като е един от създателите на Halo и работи години наред по поредицата. Както стана ясно и от негова публикация в „Х“, той не е бил освободен от ЕА, а е напуснал по своя воля. Още в съобщението, което написа тогава си личеше огорчението му от случващото се. „Междувременно, взимам си почивка от игрите, за да видя какво, ако въобще нещо, ще правя по-нататък „, написа Лейто. През миналата седмица той потвърди това си огорчение без да разкрива много подробности за случилото се. Отново в профила си в „Х“, Лейто споделя, че не е казал нещо повече просто защото няма какво положително да каже за компанията.

„Не съм говорил много по това тук, защото нямам какво позитивно да кажа за ЕА. За напускането си и за това колко много хора, включително и екипа ми страдат заради опустошителните съкращения в индустрията“. Това пише Лейто в пореден коментар в „Х“. GamingBolt предава също, че по-късно той е харесал конкретен отговор на публикацията му. Става дума за коментар, че ЕА са въплъщение на корпоративната алчност. Все пак да държиш първото място толкова години за най-мразената компания в гейм индустрията, не е лесно.

Скоро след напускането на Лейто стана ясно, че друга важна фигура се е разделила с ЕА. Става въпрос за творческият директор на DICE и отговорник за Battlefield Крейг Морисън. Едва две години на поста си, Морисън дойде да замести Ларс Густафсон. Последният е бил част от ЕА и DICE в продължение на 22 години.

Що се отнася до засегнатата от Лейто тема за съкращенията в гейм индустрията, последните две години са наистина тежки. През миналата година над 10 500 човека в сектора загубиха работата си. Няма и четири месеца от 2024 и анонсираните съкращения вече засягат над 8000 човека. По отношение на причините за ситуацията, то макар и явно „корпоративната алчност“ да се явява сериозна причина, то едва ли само с нея може да си обясним случващото се.

В скорошно интервю Питър Мур, един от ветераните в гейм индустрията, даде своето доста интересно обяснение. Той посочва, че по време на COVID-19 гейм студиата са наемали трескаво работна ръка. Причината за това била схващането, че „новото нормално“ ще остане „постоянно нормално“. Не става дума само за дистанционния начин на работа, а за нещо друго. Затворени от правителствата си, хората по целия свят оставаха вкъщи с дни. И тук идва голямото време на гейм индустрията. Защото просто хората нямаше какво да правят затворени в домовете си. И както посочва „Уошигтън поуст“ през 2020, всички големи са спечелили. Microsoft, Nintendo, Epic Games, Activision, Twitch и др. Да, но пандемичните времена свършиха и компаниите се замислиха за тримесечните отчети. Някои от изброените са всъщност тези съкратили най-много персонал.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини