Мнозина продължават да изразяват несъгласието си с решението на Sony да прекрати издаването на игри на дискове. Големи издатели, като Ubisoft нямат проблеми с решението, както и някои разработчици. Като например Дейвид Джафе, създателят на God of War и пряко обвързан години наред със Sony. Геймърите, разбира се са на другия полюс. Общо взето се създава усещането за нещо вече решено. Но до 2028 има още време.
Когато Sony обявиха решението си, те го аргументираха с цифри. Над 80% от софтуерните им печалби били дигитални. Така искали потребителите и те ги слушали. А дали е така? Един слайд говори друго.
В края на миналата седмица, Майк Ибара, бивш президент на Blizzard, беше един от тези, които изрази съжалението от бездисковото бъдеще.
„Иска ми се физическите носители да си останат. Но покупателските тенденции са ясни. Наистина се надявам да видим дигиталното обещание за доверие, прозрачност и яснота скоро (във всички медии)“, пише Ибара, цитирайки извадка от последния доклад на PlayStation, където е посочено, че 82% от софтуерните продажби са именно дигитални. Коментарите под публикацията му в „Х“ са красноречиви. Те изразяват пълно несъгласие с данните на Sony.
“Не вярвам въобще на това“, пише един от последователите му. „Няма начин да са искрени относно това. Има прекалено много дискове по лавиците в къщите на всички, за да е истина. Има някаква манипулация тук“. Друг напомня, че в тези 82% влизат и различни вътрешноигрови разплащания. „Броят всяко DLC и скин“, пише той. Припомня се също така, че тук влизат и безплатни за игра заглавия, като Fortnite и Warzone, както и игри, които просто нямат физически издания. Но един слайд в коментарите е особено интересен.
Вероятно някои от вас си спомнят хакерската атака към Insomniac Games от 2023. Тогава хакери откраднаха стотици вътрешни документи не само на студиото зад Spider-Man, но и такива, които принадлежат на Sony.

Гледайки горните данни и приемайки, че това е автентичен документ, нещо катастрофално трябва да се е случило дигиталните продажби да се обърнат днес по начина, по който ги изкарват Sony. Какви опасности се крият след края на 2027?
През миналия месец, Reddit потребител с псевдонима Consistent-You5672 обобщава основните.
Като например закриването на дигиталния магазин за PS5, да речем. Sony го направиха с този за PS3. Или новият DRM таймер. Според новото изискване, трябва поне веднъж на 30 дни да свързвате онлайн конзолата си, за да бъдат удостоверени лицензите за игрите ви. Не го ли направите, не може да играете. Consistent-You5672 припомня също така внезапното прекратяване на взаимоотношенията между Sony и StudioCanal. Вследствие на това, 551 филма и предавания са били премахнати от библиотеките на европейските потребители на японската компания. Без каквито и да е компенсации. И да, случаят The Crew.
Когато Ubisoft изключи сървърите на играта, те започнаха да премахват без предупреждение играта от библиотеките на хората. Появата на Stop Killing Games вдъхна надежда, че практиката на издателите да „убиват“ игри по собствена преценка ще бъде осуетена. В края на юни тази надежда умря. Брюксел отсъди, че ще е противоконституционно да принуждава издателите да правят промени в тази посока. И разбира се винаги може да хакнат акаунта ви и да останете без цялата си библиотека от игри. Ако тя е на дискове, това не може да се случи.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!