Мазин обясни защо има по-малко насилие в сериите по The Last of Us, отколкото в играта

Телевизионните серии по The Last of Us продължават да привличат все по-голям зрителски интерес към себе си. На прага на третия епизод от първия сезон на поредицата, един от създателите на сериала и негов режисьор, Крейг Мазин („Чернобил“) взе участие в разговор с хората от PlayStation относно създаването на сериите. Публикацията в блога на PlayStation разглежда работата по продукцията, като един от акцентите в нея се явява обяснението на Мазин за представянето на по-малко насилие в телевизионната адаптация в сравнение с това в оригиналната игра на Naughty Dog. Обяснението му звучи просто и логично: подходът към лечението на травмите, причинени в показаните схватки. Все пак макар и работеща, като механика в една видеоигра, в един филм или сериала, това едва ли би било особено удачно.

„Другият проблем, с който се сблъскахме тук и което трябваше да е различно в сравнение с игрите е, че те имат тази механика с излекуването, а това не е особено подходящо в телевизията. Не може просто ей така да лазим насам-натам, целите в бинтове и рани и да сме добре. Така че насилието тук има различна цел. По-малките отрязъци с насилие нанасят по-голяма вреда и нараняванията траят по-дълго. Много по-дълго или за постоянно“, обяснява Мазин. Освен това, допълва той, по-дългите екшън сцени биха удължили значително времетраенето на отделните епизоди и по този начин няма да остава време да се покажат сцени с друг характер, които иначе са важни за изграждане на историята.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!