Майкъл Дауз със силни обвинения към ЕА по отношение на съкращенията в BioWare

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Последните няколко години бяха кошмарни за много от работещите в гейм индустрията. Хиляди бяха съкратени в последните три години и изглежда, че 2025 няма да е различна. Едва февруари сме, а вече над 700 човека тук са били съкратени. Бяха закрити и няколко студиа.

По-рано тази година ви цитирахме резултатите от анкета сред гейм разработчици за състоянието на гейм индустрията. Макар че едва 13% бяха отговорили, че виновник за сътресенията тук е виновна корпоративната алчност, то не са малко тези, които говорят именно за това, както и неумелото ръководене.

По-рано днес ви съобщихме за преструктуриране в редиците на BioWare. До голяма степен, причината за това е неуспеха на новия Dragon Age. Според репортаж на Bloomberg, студиото е вече със състав, наброяващ по-малко от 100 души. От ЕА съобщиха по-рано, че студиото ще претърпи промени с оглед на старта по работата на следващата игра на BioWare: новият Mass Effect. Скоро след новината за поредната „метла“ в голямо гейм студио, представител на сектора взе отношение по случая с остри думи. Става дума за отговорника по издателската дейност Майкъл Дауз от Larian Studios.

„Нека сме наясно“, пише Дауз в „Х“. „Това, което мразя за начина, по който се осъществяват тези съкращения е че се правят преди тези, които вземат решенията да знаят какво да правят с едно студио. А не след като са взели решение относно посоката, в която ще се върви“.

Дауз е убеден, че това е краткосрочна мярка, спестяваща финанси на цената на огромни човешки жертви. И не решава дългосрочни проблеми. Това е липса на работещо стратегическо решение на изпълнително ниво. „Вероятно има начин да измислиш как да се довериш на разработчиците си вместо да ги уволняваш“, коментира той.

Дауз е откровено критичен към Electronic Arts конкретно. Той посочва ЕА, като компания, струваща $30 милиарда, но и такава, но и която не може да подкрепя икономически BioWare. Според Дауз има начин да не се съкращават хора между проекти. Но това, което е особено болезнено е загубата това, което той нарича „институционално знание“ – опитните разработчици.

„Разбирам да публикуват хит след хит. Някои биха казали, че това работи. Но е видно, че агресивното съкращаване не работи“, продължава Дауз. „Това не е нищо друго освен съкращаване на разходите в най-бруталния смисъл. Винаги са хората в долния край на хранителната верига, които страдат. Когато в същото време е видно, че стратегия, идваща от горната част на веригата причинява проблема/ На един пиратски кораб биха изхвърлили капитана извън борда. Гейм компаниите би трябвало да се управляват като пиратски кораби“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини