Марк Дара коментира случилото се с Anthem

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

По-рано този месец BioWare изключи завинаги сървърите на Anthem. Трудно е да се определи една конкретна причина, поради която играта се оказа пълен провал.

Не са само някои решения в дизайна. Не са и само безкрайните бъгове. Или Electronic Arts, които променили посоката, в която трябва да се развива играта по време на разработката. Търканията в BioWare. А по-скоро всичко това събрано и още. Грешка ли е въобще, че BioWare са се били заели с Anthem? Не. В това е убеден ветеранът в редиците на ЕА и дългогодишния бивш разработчик в BioWare Марк Дара.

В интервю с Дестин Легари в канала му, Дара коментира различните хипотези за провала на играта, включително и тази, че с Anthem те се били захванали с нещо, което не е било за тях.

На първо място, той смята, че не трябва да се прехвърля цялата вина на ЕА. „Лесно е да хвърлиш вината на ЕА. И те сигурно заслужават да им се прехвърли някаква част от това. Но не е изцяло тяхна вина“, коментира Дара. „Едно нещо обаче е сигурно и искам да го изтъкна… Относно тези хора, които обичат винаги в такива случаи да се появяват от нищото и да повтарят: „Казвах ли ви?“. Или как BioWare никога не е трябвало да се захваща с Anthem понеже сме били студио, фокусирано над сингъл RPG игри“.

„Лично за мен, в основата на BioWare я има тази постоянна промяна. Тоест, ако следвахме горния аргумент, то никога не трябваше да се захващаме с Neverwinter Knights защото бяхме създатели на 2D RPG. Никога не е трябвало да правим Mass Effect, понеже създавахме тактически ролеви игри, а не екшън RPG игри“.

„Така че поне за мен, този аргумент няма основание. Просто с еволюцията на студиото, ти трябва да пробваш нови неща. Беше ли Anthem прекалено голяма хапка за нас? Да, със сигурност. Но можеше ли да го кажеш тогава? Не знам. Не знам можеше ли някой да го каже“, заключава Дара.

Представена с големи фанфари през 2017, още с премиерата на Anthem някои предвиждаха кончината ѝ. Любопитно беше разкритието на Дара през септември миналата година. Тогава той разкри, че самите Electronic Arts не са вярвали в успеха на Anthem. Те заявили на хората, които ръководят работата по играта, че търсят оценка от 70 в Metacritic. Нещо, което било далеч от стандартите, които винаги са гонели BioWare.

„Никога преди не ни беше поставяна цел за Metacritic. А сега ни беше заявено, че търсим достигането на оценка от порядъка на 70. Исторически погледнато, игрите на BioWare винаги са достигали Metascore от порядъка на 90“, коментира тогава Дара.

През 2020 ЕА представиха визията за това, което нарекоха Anthem Next – пълна преработка на някои от системите на играта. Но и това не я спаси. Преди седмица, сървърите ѝ бяха изключени окончателно.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини