Марк Рубин коментира скорошен слух относно XDefiant

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

XDefiant, поредният опит на Ubisoft в лайв-сървис пространството се оказа и поредния провален гейм проект за компанията в последните години. Въпреки относително добрия си старт, светът на играта обезлюдя достатъчно, че студиото да изключи сървърите ѝ. Наскоро се появи интересен коментар относно играта, който сега обаче бива опроверган от продуцента ѝ.

Амбициите на Ubisoft по отношение на XDefiant бяха видими, когато обявиха, че Марк Рубин ще е продуцент на играта. Ветеран в гейм индустрията, Рубин прекарва десет години в Infinity Ward. Там той ръководи работата по Call of Duty и Modern Warfare веднага след успеха на първата игра от сериите. Грубият край на XDefiant провокира Рубин да обяви напускането си на гейм света.

Материал на Bloomberg и Джейсън Шрайър от по-рано този месец твърди, че XDefiant не е тоу-така възникнала идея. Според Шрайър, горе-долу по това време Ubisoft подготвяли нова игра от света на Splinter Cell. Проектът, ръководен от Ник Хърман, претърпял структурни промени и други пречки. В крайна сметка бил отменен. А самият Хърман се отправил към AdHoc Studio, за да работи по Dispatch. Една от основните причини, според Шрайър, този проект да успее било желанието на Ubisoft той да следва лайв-сървис модел. А после, започнатото като нов Splinter Cell се развило в XDefiant. А сега Рубин разкрива, че няма такова нещо.

“Мога да заявя, че това не е вярно. Когато пристигнах в Ubisoft, те бяха работили по игра вече година. Игра, която беше много амбициозна, но не беше забавна. И това не беше игра по Splinter Cell. Впоследствие отмених тази игра и предложих на екипа да избере идея, която те измислят“, коментира Рубин в „Х“. Той продължава със забележката, че е възможно да са искали да създават Splinter Cell преди идването му. Но не му е известно нищо такова. Рубин хвали Ubisoft за откритостта им по отношение на идеите, когато стане въпрос за реализацията им. Единственото му съжаление е, че не са използвали външен енджин.

Самата статия на Шрайър отбелязва, че работата по нов Splinter Cell започнала през 2017. Рубин започва работа по XDefiant две години по-късно. „Проблемът ми със статията е, че има преднамерено действие, при което се отменил Splinter Cell, за да се направи XDefiant. И това не е вярно“, продължава Рубин. В случая е възможно Шрайър да е прав в някаква степен – Ubisoft да са работили по Splinter Cell, който са отменили. И Рубин просто да не знае за това. Това, което се знае е, че Ubisoft работят по нов Splinter Cell. Става дума за римейк на първата игра. Но новини около развитието на играта, няма.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини