Когато през 2017 Microsoft представи на света Game Pass, очакванията на компанията бяха наистина големи. В последвалите години те направиха и няколко големи придобивания на гейм компании, разшириха инфраструктурата си. Но както наскоро стана ясно, абонаментната услуга на Microsoft се представя далеч под заложеното в началото. Един от опитите да се справи със ситуацията на предишното ръководство беше да повиши цената на услугата. Което само е влошило нещата, както се разбра по-рано тази година. Неслучайно, едно от първите действия на новия шеф на XBOX беше да коригира цената на Game Pass надолу. И макар и това да е върнало немалко към нея, самата Аша Шарма признава, че отказалите се от услугата по това време са били далеч повече.
Услугата е била критикувана от различни страни през годините. Така например, шефът на Take-Two Interactive беше заявил, че не вижда бизнес логика, в качеството си на издател, в Game Pass. И за разлика от предишният шеф в XBOX, Шарма, явно също го прозря. И така, беше взето решение новите издания на Call of Duty да влизат в услугата едва година след появата им на пазара. И май много хора в XBOX също не са доволни от Game Pass и даже от самото ѝ съществуване. Поне така твърдят авторите на два независими един от друг репортажа от края на миналата седмица. Става дума за Джейсън Шрайър от Bloomberg и Джез Кордън от Windows Central. Проблемите, които виждали въпросните ръководители в звеното не са един и два. От появата на игрите там от ден първи на излизането им до самото съществуване на платформата.
Според Шрайър например, много от тях просто ненавиждали Game Pass, защото според тях услугата обезценява стойността на игрите, като цяло. В допълнение, много от тях считали, че Game Pass е разрушителен за гейм индустрията изобщо. Това коментира Шрайър в подкаста Triple Click.
Кордън от своя страна решил да свери споделеното от Шрайър със собствените си източници. И казаното от тях било сходно. Така например, бивш мениджър в XBOX коментирал, че предлагането на безплатно игри още от деня на премиерите им изпращало грешно съобщение на геймърите. А именно, че въпросните заглавия били лишени от самостоятелна пазарна стойност. Това, според него, създавало впечатлението в хората, че тези игри не могат да се продават по друг начин.
Кордън коментира също така неясния въпрос около разпределението от приходите от услугата към разработчиците и вътршените студиа на Microsoft. Причината е, че компанията крие тези метрики и даже вътрешни за XBOX хора не са наясно с това.
„Ако Game Pass субсидура студиата по продажбите им на дребно, негативите от всеки потенциален спад вероятно се разпределят по цялата верига“, пише Кордън. „Към разработчиците и студиата, които може би биха успели, ако си бяха предлагали игрите по традиционния модел“. Тук човек няма как да не се замисли за студиата на Zenimax/Bethesda. И особено за id Software, които бяха ударени тежко от последните съкращения.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!